Desde que se anunció oficialmente Dragon Ball Z: Kakarot en el E3 2019, no hemos hecho más que emocionarnos con cada detalle que han soltado. Empezando con el nombre del juego que comenzó como Project Z a inicios del año, en ese entonces no teníamos idea de cómo iba a ser el gameplay, para posteriormente tener la agradable sorpresa de que toda la saga, desde Raditz hasta Majin Buu.

Estos últimos días, Bandai Namco Entertainment Europe ha liberado más detalles acerca de los elementos de exploración, de batalla y sistemas para mejorar tus personajes. El día de ayer mostraron un trailer de introducción:

En esta introducción, como tal, se muestra un poco la forma de juego de acuerdo a la historia original, pasando por cada una de las sagas; sin embargo, un elemento nuevo será el poder interactuar con personajes que canonicamente no aparecían desde los inicios de la saga, antes de Raditz. Algunos de estos son el Androide 8 (Octavio como lo conocimos en México), Launch (Akira Toriyama se había olvidado completamente de ella) y Nam (participó en uno de los primeros Torneos de Artes Marciales).

Uno de los temores que teníamos, al ser un juego de Acción RPG, es que pudieras subir de nivel indiscrinadamente y así derrotar a los jefes con facilidad. Al parecer esto no será posible pues, según el video, estos jefes siempre serán más fuertes que tú de acuerdo a la saga en que se juegue, siendo totalmente fiel al ánime y otorgando ese feeling de desesperanza que siempre tuvieron los Guerreros Z. Además, las peleas serán en áreas amplias sin paredes invisibles que te limiten, ¿será que podremos dirigirnos a lugares habitados?


La exploración no será tan libre como imaginamos. Para evitar que nos podamos adelantar en ciertas partes de la historia, estaremos restringidos a explorar ciertas áreas hasta que la misma trama nos lo indique, lo cual suena más que lógico si lo piensas detenidamente, no queremos ir a derrotar a Freezer sin antes haber derrotado a las Fuerzas Especiales Ginyu, ¿verdad?

Después de que nos dieran el anterior video, Bandai Namco Entertainment America dio un pequeño avance de algunos de los personajes con los que podremos jugar además de Gokú, así como otros más que fungirán como soporte dependiendo la historia.

Krillin, Yamcha, Tenshinhan y Chaozu son algunos personajes recurrentes de soporte tanto en la historia como entrenamiento, cada quien con sus ataques emblemáticos. 

Gohan, Piccolo, Vegeta y más personajes que ya anunciaron (Trunks, Bonyu, Vegetto, etc.) serán jugables en puntos de la historia donde Gokú no esté presente o de acuerdo a su peso en la misma. Lo más relevante de poder usar a otros personajes, además de lo anterior escrito, es que algunas misiones extras se activarán solamente en estos segmentos, dando mayor crecimiento a estos personajes.

Sin duda, CyberConnect2 está desarrollando un juego que no solamente agradará a los fans de antaño sino a todos los jugadores asiduos a los títulos de mundo abierto. El estilo cell-shading está muy bien pulido y muchas de las animaciones han sido bastante mejoradas respecto al ánime, aunque muchos puristas prefiramos algo más fiel, no se puede negar el empeño que le han dedicado.

Dragon Ball Z: Kakarot llegará el 17 de enero del 2020 a PlayStation 4, Xbox One y PC en el continente americano.

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