El gaming retro era interesante. En esos tiempos teníamos juegos que no le llegan ni a los talones (en cuanto a tamaño y peso se refiere) a los videojuegos de hoy, pero a pesar de eso, la gente sigue descubriendo cosas nuevas e interesantes gracias a esas criaturas maravillosas cuya habilidad ha sido digna del asombro de la gente: los speedrunners.

Del juego que les vamos a hablar se trata de Mike Tyson’s Punch-Out!!, una joya del NES que no ha tenido un nuevo récord en el mundo del speedrun en más de un año, siendo el último récord en abril del 2018 por Summoningsalt, con un tiempo de 15 minutos y 10.50 segundos. 

Muchos hemos sufrido en las manos de tres boxeadores en Punch-Out!!, siendo estos el mismísimo Mike, Super Macho Man y, por supuesto, King Hippo. Si bien este obeso personaje es muestra de que ya dominas el juego en cierta medida, eso no quita que tenga uno de los “gimmicks” más situacionales de los videojuegos al esperar el momento en que pueda revelar su debilidad y empezar a pegarle con todo.

Hippo no tiene un patrón el cual puedas explotar para lograr que revele su debilidad. Ese siempre ha sido un problema para la gente que trata de hacer un speedrun de este juego, ya que puede pasar un round enteramente lanzando jabs sin siquiera dar indicios de que va a abrir su boca, y la cereza del pastel: ienes que noquearlo 3 veces para ganarle. Todo eso era un problema, hasta el fin de semana pasado, donde Summoningsalt regresó con un nuevo truco que hace ver a King Hippo más dócil.

Lucandor158 es un conocido speedrunner de Punch-Out!!, él junto a su hermano, Zoxsox, liberaron un Google Document el 7 de julio que detalla cómo King Hippo altera la memoria interna del videojuego cada vez que abre su boca. En palabras más accesibles, se le asigna un número al azar y el juego decide matemáticamente qué movimiento usará el oponente y el valor cambia cada frame de animación a otras dos locaciones de memoria. En el caso de King Hippo, sus valores predefinidos están en el número 0018 en la RAM, mientras que los otros valores al azar terminan en el 0019 y en el 001E.

Ahora, este valor 0019 es determinado por los movimientos que ejecute el jugador en todo el playthrough y se repite cada vez que este valor sobrepase los 255 inputs, mientras que el valor 001E solo cuenta los frames de animación que han ocurrido. Esto da como resultado poder influir estos valores en el 0018 y hacer que King Hippo abra la boca apenas iniciando la pelea.

“Cuando Hippo decidir o no abrir su boca, se revisan los bits más importantes en la memoria 0018, si estos son el 001, 011, o 110, la boca se abrirá. Cualquier otra combinación resultará en todo lo contrario”. Si bien eso suena difícil porque engloba algo que muchos le tememos - Matemáticas - es mucho más sencillo cuando se lleva a la práctica.

“El primer puño se debe de lanzar en una ventana correcta de 8 frames, lo cual no es difícil de hacer - Yo logro encestar el golpe un 95% del tiempo - pero para que el tercer puño entre tienes que agregar otros 3 o 4 frames, lo cual sigue siendo difícil porque no hay una ventana visual que ayude a contar esos frames”. Eso lo menciona Summoningsalt.

Y bueno, te preguntarás “si Summoningsalt rompió su récord gracias a este truco, ¿cuál fue el tiempo final?” Este terminó siendo de 15 minutos y 10.11, lo cual no es un gran cambio, pero vale mucho para la comunidad de Punch-Out!! ya que eso significa que si se pudo alterar un poco la pelea contra King Hippo, tal vez se pueda con los demás peleadores difíciles como los ya mencionados en este artículo.

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Fuentes [Kotaku, Reddit]

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