Recientemente, muchas mujeres involucradas en la industria de los videojuegos han decidido romper el silencio y comenzar a vocear todo lo que han tenido que pasar por, ya sea ser figura pública al hacer transmisiones en vivo, o bien, ser parte de una editorial de noticias escribiendo artículos o siendo reporteras.

Son tantos los casos que optamos por mostrarte que no nos daríamos abasto traduciendo literalmente, te pedimos una disculpa y si quieres enterarte de lo que dicen palabra por palabra, puedes utilizar el traductor de cada plataforma.

Esto ya había sucedido en el 2014 con el afamado Gamergate, en donde algunas mujeres hicieron una campaña por ciberacoso, además de recibir hostigamiento laboral en la industria que hizo bastante ruido en su tiempo y prometía mejorar la situación de muchas mujeres en el medio, pero parece ser que se tiene que hacer lo mismo otra vez.

Todo comenzó con la publicación de Hollowtide en Twitter, donde se refirió a cierto jugador como “señor escoria”. La streamer JewelsBerne, quien al querer jugar TLoU2 solo pudo recordar el acoso sexual que recibió de Lono, otro streamer varón de la industria, quien la tocó e hizo insinuaciones sexuales. 

Inmediatamente surgieron respuestas de muchas mujeres que aseguraron haber sufrido situaciones similares, dándoles la confianza de externar el abuso que sufrieron de otras personas además.

Al día siguiente, Lono subió un video disculpándose y aceptando que su conducta fue indefendible, haciendo hincapié en que no fue más que eso y que nunca insistió cuando las chicas se negaban ante tal actitud.

Fue cuestión de tiempo para que muchas mujeres (y hombres también) comenzaran a vocear todas las experiencias que tuvieron, generando el ruido suficiente para que empresas como Twitch hablaran al respecto, prometiendo ser el lugar más seguro de Internet. Justin Wong, ejecutivo de Twitch, mencionó que espera ahora sí haya mayor transparencia tanto en el proceso como en los resultados.

No solamente son las mujeres las afectadas. También, como es de esperar, existen acusaciones de racismo como el sucedido en Mixer, en donde Milan Lee recibió comentarios discriminatorios por ser afroamericano y que solo lo contrataron por “saber de la calle”, además de recibir una analogía por parte de su jefe, donde mencionó que él era el dueño de esclavos (es decir, sus trabajadores) y el contenido que creaban no era propio. Varios streamers se manifestaron al respecto en apoyo. Poco después se anunciaría el cierre de Mixer.

Citando un último ejemplo, el jugador profesional de Hearthstone mencionó que fue baneado de eventos futuros del juego debido a que su esposa, la community manager del juego y streamer en Twitch, criticara a Blizzard Entertainment de prácticas injustas en la empresa. Poco después Blizzard manifestó que tal acusación es falsa.

Y así hay muchos hilos en Twitter, YouTube, Twitch, etc., por lo que juntar todas sería muy tedioso. Como espectadores solo podemos esperar a que estas manifestaciones sirvan de algo y provoquen un cambio verdadero para que, como mencionó Twitch al inicio de este artículo, la industria de los videojuegos sea uno de los lugares más seguros para todos, y que como gamers podamos convivir en harmonía sin prejuicios ni discriminación. Ese es el sueño.

Vía: [Vice] [New York Times] [Sporting News] [GamesIndustry]

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