Después de presentar sus resultados financieros del segundo cuarto de año fiscal, Nintendo suele hacer una sesión de preguntas y respuestas, por lo que los asistentes aprovechan para saber más de lo que ofrecerá la compañía como su futuro cinematográfico, pero sobre todo de sus principales IP.

Cuando le preguntaron la diferencia entre los juegos 2D y 3D de Super Mario, Shigeru Miyamoto explicó un poco cómo se han adaptado a las posibilidades de los jugadores en su época y cómo han evolucionado conforme ha pasado el tiempo.

En cuanto a la diferencia entre Mario 2D y Mario 3D, permítanme explicarles describiendo los antecedentes del desarrollo del juego de Wii New Super Mario Bros. Wii, que se lanzó en 2009. En ese momento, parecía que cada vez que creábamos una nueva entrega de la serie Super Mario, que para entonces se había expandido a 3D, se complicaba más.

Después del lanzamiento de Super Mario Galaxy en 2007, el objetivo era desarrollar un juego de Super Mario en 3D más accesible, y el resultado fue New Super Mario Bros. Wii, un juego básico de Super Mario de desplazamiento lateral que incluso los nuevos jugadores podrían jugar fácilmente. 

Eso más tarde llevó al lanzamiento de un juego aún más simple, Super Mario Run. Cuando desarrollamos software, nos esforzamos por incorporar nuevos elementos, pero al mismo tiempo queremos que sea fácil para que los jugadores primerizos se diviertan. 

Recientemente, personas de todas las generaciones han disfrutado del juego Super Mario Odyssey en 3D de Mario, por lo que para el futuro de 3D Mario queremos intentar expandirnos aún más de nuevas maneras.

Shigeru Miyamoto.

¿Qué es lo que están tramando exactamente? Es difícil saberlo, pero todo lo que explicó hemos podido verlo de primera mano. El espacio exterior, vestimentas de gato y hasta ver a Mario en una ciudad llena de rascacielos, ¿qué más le espera a nuestro fontanero favorito?

Fuente: [Nintendo]

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