Muchos dicen que las segundas partes no son buenas, pero cuando el mal sigue acechando, nuestros héroes seguirán peleando. Dejando un poco las referencias ñoñas, así como lo lees, las tres empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos se vuelven a unir en contra de un enemigo en común: Las cajas de botín.

Como lo hemos explicado, las Loot Boxes son un sistema de microtransacciones que consiste en comprar una caja (he de ahí el nombre) la cual contiene una cantidad establecida de ítems que pueden modificar tu experiencia de juego, pero la parte negativa surge cuando todo esto es al azar, entonces eso significa que el jugador tendrá que invertir dinero de verdad para seguir comprando y rezar porque salga ese skin u objeto legendario que necesita.

Los videojugadores empezaban a aceptar este método de pago, ya que solo 2 o 3 juegos en su tiempo hacían uso de las cajas de botín, pero a medida de que estos se actualizaban con más contenido, eso significaba más items, más loot y, por ende, menos probabilidades. Varios juegos estaban incursionando en las Loot Boxes, saturando un mercado de microtransacciones; un ejemplo fue Star Wars Battlefront, cuyo cinismo al decir que no influyen en nada y que solo eran estéticos fue la peor mentira que jamás nos hayan dicho.

Por eso, y para evitar más “abusos”, se han hechos varias cosas, como en el senado de los Estados Unidos donde se está presionando una ley para vetar las cajas de botín. Y del lado de las empresas, Michael Warnecke jefe del consejo de tecnología de la ESA confirmó en el taller de Inside the Game en la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos que Nintendo, Microsoft y Sony están trabajando en pólizas que requieren información para hacer las Loot Boxes más transparentes para los videojugadores.

Con eso dicho, estamos haciendo más. Estoy encantado de anunciar esta mañana que Microsoft, Nintendo y Sony han indicado en la ESA un compromiso para nuevas pólizas en sus plataformas con respecto al uso de Loot Boxes de paga en juegos desarrollados para su plataforma. Específicamente, esto aplicará a nuevos juegos y a actualizaciones que agreguen cosas a las mencionadas cajas. Y eso requerirá un acuerdo de rareza relativa o probabilidades de obtener objetos virtuales al azar que estén disponibles en sus plataformas.

Así, como muchos desarrolladores en la Entertainment Software Association hemos decidido que se va a implementar una aproximación similar al nivel del publisher para proveer a los consumidores esta información y darles también información actualizada para hacer sus decisiones de compra.


Por fin habrá una luz al final del túnel, esto es una victoria para las personas que por al menos una vez hemos recurrido a comprar uno que otro paquete de cajitas, ya sean 3, 5 o los más clavados siendo 50 cajas en una sola sentada. Pero qué bueno que por fin se implementarán sistemas para que haya más transparencia, incluso se podría llegar a una solución más interesante como lo hizo Psyonix con Rocket League, al anunciar que se deshacían del sistema de cajas en su juego.
 

¿Qué será de las Loot Boxes? ¡Déjanos tus comentarios!

Fuente [NintendoEverything]

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.