No cabe duda de que a los juegos Indie les gusta la nueva consola de Nintendo, y de hecho parece que han gustado tanto al público que Nintendo ha reportado que tiene serios planes para su plataforma en cuanto a la cantidad de juegos que planea lanzar.

En la reunión anual número 78 de inversionistas de Nintendo, los ejecutivos de la gran N hablaron de detalles importantes respecto a la función (que pronto será de pago) online del Nintendo Switch, así como algunos comentarios respecto al parque que pronto existirá en Universal y algunos datos acerca de hacia dónde se dirige la empresa en cuanto al tema de marketing, nada de lo cual es nuevo o resalta a primera vista, sin embargo fue Susumu Tanaka que durante la junta dijo algo que captó nuestra atención cuando le preguntaron qué acercamiento tenía respecto al tema de los juegos Indie en el Switch, a lo que él respondió con lo siguiente:

Empezamos a trabajar con desarrolladores Indie durante la generación del Wii U. Para el Nintendo Switch, establecimos un entorno de desarrollo que soportara Unity Middleware, el cual es usado en smartphones y otras plataformas. También estamos interactuando activamente con desarrolladores Indie en varios eventos y shows enfocados a los videojuegos en diferentes regiones. También tuvimos una cabina de Nintendo en el evento BitSummit que se llevó a cabo en Kyoto, donde mostramos algunos juegos. Algunos de los juegos Indie que ya fueron lanzados se han convertido en best-sellers en todo el mundo. En el futuro, esperamos sacar cerca de 20 a 30 juegos Indie a la semana en Nintendo Switch y definitivamente esperamos ver grandes juegos entre ellos.

Si acaso el Nintendo Switch ha demostrado ser una plataforma con un éxito relativamente alto en cuanto a juegos Indie, no cabe duda de que muchas de las características que comparten estos juegos es que son títulos con presencia y anticipación (así como lanzamientos previos en otras plataformas) en su llegada a la consola portátil y cómo la misma cambia la experiencia al jugarlos, juegos como Steam World Dig, Shovel Knight, Stardew Valley, Super Meat Boy entre otros han encontrado un hogar en la consola de la gran N gracias a los beneficios de la portabilidad y nos hacen dejar esa partida que planeabas jugar después en algo que se puede hacer en cualquier lugar en cualquier momento.

Sin embargo, recordemos que las plataformas que han promovido los juegos Indie indiscriminadamente de manera activa como Steam Greenlight o la zona Indie de juegos de Xbox han demostrado ser no solamente un tiradero de juegos mal logrados que solo buscan obtener algo de dinero rápido, sino que además la exorbitante cantidad de juegos que potencialmente saldrían en el Switch por semana pueden ahogar a títulos que pueden ser destacables debido al saturado flujo de juegos que pasan a través de la tienda online. La historia nos ha probado de manera constante que la calidad es a veces mejor que la cantidad, y en este caso Nintendo parece estarle apostando más (para bien o para mal) a la cantidad.

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