Le debemos mucho a una gran empresa desarrolladora de videojuegos como lo es Nintendo, pues marcó un antes y un después con Super Mario 64, con su “innovador” WiiU, con la gran creatividad a la hora de usar el cartón en los videojuegos con el fantástico y ya olvidado Nintendo Labo, pero no se acaba aquí. Durante la 79a asamblea General Anual de Accionistas de Nintendo un inversionista dijo lo siguiente:

“La E3 ha presentadoel mismo tipo de cosas que hemos visto en los juegos durante las últimas tres décadas en el sentido de que los jugadores miran la pantalla y juegan con un controlador en sus manos”.

Este comentario tenía el objetivo de conocer la opinión respecto al tema de los controles o mandos que usan los jugadores en la actualidad, y saber si continuará o no.
En la actualidad tenemos periféricos para realidad virtual, realidad aumentada, cabinas de simulación, entre muchos otros dispositivos que nos hacen sentir algo totalmente diferente a solo sujetar un control. Y esto también importa, ¿qué control usamos? ¿PS4, Xbox One, Nintendo Switch? ¿o de generaciones anteriores? ¿a qué mandos estamos acostumbrados? 

Y como era de esperarse, los dioses de Nintendo hicieron saber su opinión, en particular Takahashi, Miyamoto y Shiota: 

Takahashi:

Siempre estamos soñando cosas nuevas. Por ejemplo, para 1-2-Switch, el primer juego lanzado para Nintendo Switch, sugerimos que las personas jueguen mirándose entre sí y no a la pantalla. Y para la realidad virtual, pensamos en cómo podríamos cambiar no solo el controlador, sino también el juego en sí, y creamos el Kit Nintendo Labo Toy-Con 04: VR. El software exhibido en el E3 de este año resultó ser principalmente el tipo que se juega con el controlador en mano, mirando la pantalla. Sin embargo, creo que se puede ver en el software que hemos creado que siempre estamos probando nuevas ideas.

Miyamoto:

Creo que deberíamos graduarnos rápidamente del controlador actual, y estamos intentando todo tipo de cosas. Nuestro objetivo es lograr una interfaz que supere al controlador actual, donde lo que hace el jugador se refleja directamente en la pantalla y el usuario puede sentir claramente el resultado. Esto no se ha logrado todavía. Hemos probado todo tipo de controladores de movimiento, pero ninguno parece funcionar para todas las personas. Como la empresa que más sabe de controladores, nos hemos esforzado por crear un controlador que se pueda usar con facilidad, y que se convertirá en el estándar para la próxima generación.

Shiota: 

El equipo de desarrollo de hardware también está asumiendo este desafío relacionado con los controladores, pero de todos los dispositivos nacidos de este esfuerzo, solo unos pocos llegarán al consumidor como productos. Solo lanzaremos un producto al mundo si puede usarse con éxito para controlar bien el software. Todavía no hemos inventado un controlador de uso múltiple que sea diferente a cualquiera de los dispositivos actuales. Entonces, nuevamente, el controlador convencional ha evolucionado lentamente desde la configuración tradicional de una almohadilla direccional en forma de más con los botones A y B. Por ejemplo, cuando apuntas en Splatoon, la acción puede parecer convencional, pero el sensor de movimiento le da una sensación maravillosa a la operación. Por lo tanto, aunque las cosas se vean igual, estamos incorporando nuevas tecnologías constantemente y encontrando buenas maneras de usarlas. Una de las fortalezas de Nintendo es que no solo pensamos en el hardware, sino que estamos constantemente pensando en ello junto con el software. Continuaremos poniendo nuestros mejores esfuerzos en esta área.

Lo que estos tres grandes de Nintendo quieren decir es que la empresa ya se encuentra buscando nuevas formas de desarrollar un nuevo mando, o sin ir tan lejos, una nueva forma de manipular los actuales para ofrecernos a nosotros, los jugadores, una experiencia distinta, única y, solo tal vez, innovadora. Entonces, ¿qué podemos esperar de Nintendo-chan? ¿de verdad harán algo tan grande como para convertir su nuevo mando en el estándar para la siguiente generación? Quien sabe, a veces es mejor una promesa factible a una increíblemente atractiva.

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