Donkey Kong Country marcó un antes y un después en la creación de videojuegos, al ser uno de los primeros juegos de consolas caseras en tener gráficos pre-renderizados, es decir, con modelos en 3D en el SNES, consola de 16-bits. Pero, ¿cómo comenzaron a hacer los bocetos? Al fin se ha revelado después de 27 años.

DK Creations Ltd. es un canal de YouTube formado por David Wise, legendario compositor de títulos como Donkey Kong Country, Star Fox Adventures y Battletoads; y por el artista Kev Bayliss, creador de personajes como Battletoads, Killer Instinct y Diddy Kong. En su último último video dan un recorrido de los sketches usados para crear a Donkey Kong, aliados y algunos enemigos del juego.

Respecto a Donkey Kong, Bayliss se basó en el arte original del primer juego de NES, en donde debutó, para realizar primer diseño hecho por Rare y finalmente terminar con la imagen renderizada que se utilizaría en el producto final.

Estos sketches sirvieron de base para obtener ideas que pudieron plasmar en el juego, no se trata de arte conceptual pues incluso la mayoría de ellos fueron dibujados en notitas post-it. Algo que Bayliss remarca es que no tienen que ser dibujos sorprendentes para marcar un hito, así que sólo queda ir mejorando tus habilidades como artista.

¡Esperamos que revele algo similar con Battletoads!

Vía: [Nintendo Everything]

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