El uso de códigos secretos en videojuegos no es nada nuevo, ya sea para obtener algún bonus, códigos de trampa o incluso sólo efectos chistosos, estos comandos secretos le dan un extra de sabor a los juegos y el más famoso de todos ellos es el Código Konami, creado por Kazuhisa Hashimoto, y que vio la luz en el juego Gradius de NES en 1985. Lamentablemente, el señor Hashimoto ha fallecido. 

Kazuhisa Hashimoto fue uno de los pioneros inadvertidos de la industria y el impacto de su trabajo va más allá de las consolas. Popularizado por el juego Contra (donde otorga 30 vidas) y con inclusión en otros títulos como la saga de Las Tortugas Ninja (Teenage Mutant Ninja Turtles), Dance Dance Revolution e incluso Metal Gear, entre muchas otras.

El código Konami es un hito de la forma en la que percibimos los códigos para hacer “trampa” en los videojuegos y también un símbolo de que siempre puede haber algo más por descubrir. Siendo empleado directamente en muchos juegos y referenciado o ligeramente modificado en otros para obtener variados efectos, no cabe duda que el impacto que tuvo dicho código fue substancial. 

Hashimoto falleció el 25 de febrero de 2020, a la relativamente temprana edad de 61 años y se dio inicialmente a conocer de su muerte por un tweet de su colega, el compositor Yuji Takenouchi, más tarde incluso Konami hizo un breve comunicado al respecto en un tweet también.

El mundo de los videojuegos y sus respectivos secretos no sería el mismo sin el genio inadvertido de la creación del código Konami, ya que originalmente estaba diseñado como forma para facilitarles a los desarrolladores probar el juego terminado sin la excruciante preocupación de morir constantemente; finalmente, el código se quedó en la versión final de Gradius y fue empleado tanto en títulos futuros como en otras franquicias. 

Hashimoto empezó en Konami en la década de los 80’s y originalmente diseñaba circuitos para máquinas tragamonedas. Poco a poco empezó a trabajar en videojuegos y desde sus primeros trabajos demostró afición por los “easter eggs” (detalles ocultos) como el UFO en Track & Field; fue cuando estuvo asignado a hacer los ports de arcade a NES que la historia del código Konami tuvo lugar. En una entrevista en 2003, declaró que “la era de Nintendo fue su favorita”, a pesar de haber continuado trabajando en Gradius y demás títulos, tanto en PC como PS2

No queda más que desearle un eterno descanso y que ojalá pudiera dejarnos una última sorpresa desde el más allá. 

Vía: [Polygon]

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