Con el propósito de dar cierre a una etapa de una gran franquicia como lo es Monster Hunter, he decidido compartir esta opinión personal con ustedes, que sirva como referencia a uno de los mejores videojuegos de rol-acción de caza de monstruos de la historia. 

El principio de este universo de ‘mata a todo lo que se mueva y vístete con sus pieles’ tuvo lugar el 24 de septiembre del 2001. A través de los años y plataformas, Monster Hunter fue evolucionando, inventando nuevas mecánicas, tipos de monstruos, armas y así se fue consolidando como una franquicia verdaderamente auténtica. 

Seguramente no lo sabías, pero esta franquicia posee más de 50’ entregas en las que, mayoritariamente, nos ponemos en la piel de un cazador que por azares de su mala suerte cazando termina en una aldea acosada constantemente por los monstruos, en su mayoría dragones y wyverns, a la cual deberemos ayudar derrotando a bestias y criaturas progresivamente más complicadas y detalladas. 

En un inicio, Monster Hunter puede ser complicado y hasta tedioso. Recuerdo haberlo jugado, amado y odiado en más de una forma. Mi experiencia personal fue agradable porque mi hermano mayor me mostró las maravillas del juego, sus mecánicas y cómo jugarlo adecuadamente. Él me enseñó el camino “fácil”. Si nos ponemos en la piel de quienes no tuvieron ningún tipo de ayuda o consejo, sabremos que los juegos de Monster Hunter no vienen con un instructivo claro de cómo hacer ciertas cosas o conseguir ciertos objetos. Sin embargo, esto no es malo. Esto mismo incentivó a que la comunidad creara cientos de miles de foros, tutoriales y guías para, por ejemplo, cómo derrotar a un dragón en particular, cómo conseguir cierto objeto, qué arma es mejor dependiendo de tu nivel, entre muchas otras interrogantes diarias para los jugadores.

Todo esto cambió con la llegada de Monster Hunter World el 26 de enero de 2018. Todo lo que creíamos saber sobre este juego había cambiado, y para bien. Las mecánicas de combate, armas, monstruos (ya no sólo limitados a dragones y wyverns), camaradas, argumento, objetos; TODO parecía completamente nuevo sin sentirse extraño. 

World se presentó como la oportunidad perfecta para todos aquellos que no habían vivido la experiencia Monster Hunter. Una oportunidad amigable y fácil de asimilar, pero a la vez retadora y detallada

Para nuestra suerte CAPCOM es una empresa que disfruta correr riesgos y no se reserva esas ganas de innovar y arriesgar una franquicia con tal de que los jugadores de la misma se sientan escuchados a la hora de alzar la voz.

No fue hasta este último título que pudimos ver a Monster Hunter como una franquicia realmente relevante en el medio, reconocida por otras del mismo índole y por los gamers en sí. El nivel de popularidad el juego llegó a un punto en el que llamó la atención de franquicias populares como The Witcher, Resident Evil y Final Fantasy, las cuales crearon un convenio para hacer apariciones especiales con personajes como Geralt De Rivia.

Con lo bien que le iba a Monster Hunter World, CAPCOM vio la oportunidad de hacer algo más por la franquicia: una expansión. 

Iceborne llegó  el 6 de septiembre de 2018 como una expansión que realmente cumplió las expectativas. “Nuevas” zonas, con nuevos monstruos, mecánicas, armas; realmente se sintió como un añadido relevante para el juego y se consolidó como el auge de la franquicia. Desgraciadamente esta fue y será la única expansión de Monster Hunter World, concluyendo esta etapa de Monster Hunter y abriendo paso a las interrogantes del tipo: ¿qué sigue ahora? ¿cuándo tendremos más? ¿seguirán con esta fórmula secreta del éxito? ¿veremos más colaboraciones?

De una forma u otra, Monster Hunter ya es algo mundial y no solo se limita a los jugadores japoneses o chinos como años atrás. Ahora, la verdadera caza está por comenzar, y no podemos estar más impacientes por saber qué seguirá después, a dónde nos llevará la nueva aventura y qué criaturas nos esperan ahí.

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