Dejando de lado la pésima broma de los 32 bits, un entusiasta de los gráficos comenzó un proyecto para lograr que un cartucho fuera capaz de soportar ray-tracing en el Super Nintendo, es decir, simular el comportamiento de los rayos de luz para que los gráficos del juego mejoren.

Alucinante, ¿no lo crees? El video que acabas de ver es la demostración de un chip que contiene homebrew especial para el Super Nintendo, diseñado para agregar la tecnología ray-tracing a la consola. Básicamente mejora los reflejos, sombras con resolución de 200x160 en hasta 30 fps y se ve mejor que nunca.

Shironeko Labs quiso probar algo similar al chip Super FX (el mismo utilizado en Star Fox), por lo que modificó un chip implementado en un cartucho modificado, es decir, sin tener que depender de la ARM de la consola, por lo que no hay mayor modificación en esta mas que la remoción de la carcasa superior para poder insertar tal cartucho.

Con esto se demuestra que cualquier consola con los chips adecuados puede tener esta tecnología, que para inexpertos como nosotros puede ser algo nuevo, pero en realidad lleva existiendo varias décadas, sólo que no había sido implementada en los videojuegos hasta hace menos de un lustro.

Para los expertos en el tema, pueden revisar un video explicativo con toda la información técnica del procedimiento y todo lo que conlleva este logro. De igual manera, puedes revisar la versión en texto para analizarlo con mayor cautela.

Si el Super Nintendo es capaz de esto, ¿qué podrá hacer el Nintendo 64?

Fuente: [SuperRT] Vía: [Kotaku]

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