MICROSOFT TRABAJA EN UNA VERSIÓN ECONÓMICA DE PROJECT SCARLETT
¿Una Scarlett diseñado para atraer a los consumidores de bolsillo más limitado?
9 de diciembre, 2019
Microsoft ha puesto varias cartas sobre la mesa con respecto a su siguiente generación de consolas de videojuegos, hasta el momento titulada Project Scarlett. Por ahora sabemos que tendrá compatibilidad con Xbox All Access y que, gracias a las adquisiciones de varios estudios, tendrá títulos first party con frecuencia. Todo esto por supuesto sin contar los specs esperados.
Cuando empezaron las especulaciones sobre la siguiente generación, se planteaba la existencia de 2 versiones de la consola, una de alto rendimiento (referida como Anaconda) y una de menores características (Lockhart) que se supone tendrá un precio menor. A pesar de que muchos dieron por muerto el desarrollo de Lockhart, todo parece indicar que esta versión sigue en camino y pinta para ser una consola completamente digital (sin lector de discos o cartuchos).
Esto es congruente con las promesas de integración con xCloud y Xbox All Access, además de ser parte de la respuesta a futuros planes de la industria para la integración de juegos en streaming o sistemas completamente digitales como el Stadia de Google que ya cuenta con su propio estudio dedicado a títulos first party.
La versión Lockhart del Xbox está rumorado a tener disco de estado sólido (esta vez integrado en lugar de ser externo) y un poder gráfico similar a la PS4, siendo ya superior a cualquier cosa disponible actualmente en el mercado proveniente de las grandes compañías. La meta está fijada en 4K y 60 fps para Anaconda y 1440p a 60 fps para Lockhart.
Hasta el momento no hay una resolución clara en esta etapa previa a la nueva guerra de las consolas; donde los estándares están más altos que nunca y los consumidores invertirán dependiendo de distintos incentivos, como los títulos exclusivos, la calidad de los servicios en la nube y, por supuesto, el poder en bruto de cada máquina.
Fuente: [Kotaku]