Phil Spencer, la mente maestra detrás del Xbox, compartió detalles sobre la nueva Xbox Series X a través de la sección de noticias de la plataforma de Xbox, así que nos dimos a la tarea de recopilar los datos más relevantes sobre detalles técnicos e importantes de la siguiente consola de Microsoft. Los nuevos detalles se enfocan en las nuevas piezas de hardware que usará la consola, nuevas funciones que aseguran una experiencia de juego y desempeño óptimo, y por último, retrocompatibilidad y beneficios que tendremos al conseguir determinados juegos o consolas. 

Potencia y velocidad

Se asegura que la nueva Xbox representa un balance superior entre la potencia y la velocidad de la consola gracias a la nueva tecnología que implementará en el equipo. La nueva consola será alimentada por un procesador de diseño personalizado que aprovecha las últimas arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 de AMD. Supuestamente ofrece cuatro veces la potencia de procesamiento de un Xbox One regular con 12 TFLOPS de rendimiento de GPU (eso es mucho).

Veremos una nueva función llamada Variable Rate Shading, que permitirá a los desarrolladores utilizar de manera más eficiente toda la potencia de la consola. En lugar de gastar ciclos de GPU de manera uniforme en cada pixel en la pantalla, pueden priorizar los efectos individuales en personajes específicos del juego u objetos ambientales importantes. Esta técnica da como resultado velocidades de cuadro más estables y una resolución más alta, sin impacto en la calidad de imagen final. Otro detalle importante será el DirectX Raytracing acelerado por hardware. Gracias a esto podremos esperar entornos más dinámicos y realistas. Esto significa, entre muchas cosas, iluminación real, reflejos precisos y acústica realista en tiempo real mientras exploras el mundo del juego. 

Inmersión inmediata

Phil nos promete lo que llevamos tiempo buscando: jugar más y esperar menos. De acuerdo con él, la siguiente consola de Microsoft contará con todo lo necesario para asegurar una experiencia de inmersión adecuada e ininterrumpible. Para lo anterior tendremos almacenamiento SSD, lo que ayudará a crear mundos más grandes, más dinámicos y lo más importante: cargarán en un instante; y el “viaje” a través de ellos será simplemente más rápido. Esto irá de la mano con ‘Quick Resume’, nueva función que permite continuar múltiples juegos en estado suspendido casi instantáneamente, sin esperar largas pantallas de carga.

Después tenemos Dynamic Latency Input (DLI), la función que optimizará la latencia entre jugador y consola. Esto aprovechará la función de protocolo de comunicación inalámbrica patentado de gran ancho de banda cuando está conectado a la consola. Básicamente los controles son más precisos y receptivosContinuando con la innovación en el hardware: HDMI 2.1. Gracias a una asociación con HDMI y los fabricantes de televisores se creó el Modo Low Latency Mode (ALLM) y Variable Refresh Rate (VRR). El primero permite a Xbox One y Xbox Series X configurar automáticamente la pantalla conectada en su modo de latencia más bajo. El segundo sincroniza la frecuencia de imágenes suaves sin rasgaduras, garantizando un retraso mínimo y la experiencia de juego más receptiva.

Concluyendo con el hardware tenemos el soporte de 120 FPS. Esto permitirá a los desarrolladores superar la salida estándar de 60 FPS a favor de un realismo elevado o una acción acelerada. 

Compatibilidad

Ahora hablemos de lo que a este punto del partido realmente importa: los juegos y lo que podremos hacer con la consola. Microsoft garantiza que las tres generaciones de Xbox serán retrocompatibles con la cuarta. Hablamos de Xbox One, Xbox 360 y el primerísimo Xbox podrán heredar sus juegos más antiguos para ser jugados nuevamente con mejor calidad y rendimiento. Lo mismo para los accesorios, que seguramente se refiere al Kinect.

El juego que garantiza el “éxito” de Xbox Series X sigue siendo Halo Infinite, por lo que Microsoft insiste bastante en que será el título de lanzamiento que irá de la mano con la consola y el Xbox Game Pass.

Las palabras de Phil demuestran la ambición y dedicación con la que la empresa se maneja día a día. Solo esperamos que no cometan otro error de tipo “la consola deberá estar conectada siempre a Internet y no podrán compartir juegos”.

Fuente [Xbox]

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