Hace casi cuatro años, Microsoft hizo una movida monumental en la industria de los videojuegos al adquirir ZeniMax Media por #7,500 millones de dólares, obteniendo joyas creativas como Bethesda, Arkane, y Tango Gameworks, entre otros. Estos estudios han sido cunas de icónicas sagas como DOOM, Wolfenstein, y joyas recientes como Hi-Fi Rush.

Sin embargo, en un giro sorprendente, Microsoft ha decidido cerrar tres de estos estudios: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Studios. La noticia, avanzada por IGN a través de un comunicado de Matt Booty, director de Xbox Games Studios, marca un momento decisivo en la estrategia de la compañía.

La estrategia detrás de la decisión

Según el comunicado de Microsoft, la decisión de cerrar estos estudios está enmarcada en una estrategia más amplia de concentrar esfuerzos y recursos en "títulos de gran impacto". Esta reestructuración no solo busca potenciar franquicias existentes, sino también invertir en la creación de nuevas IPs que puedan sostener el crecimiento futuro de la compañía. El enfoque está claro: priorizar proyectos con mayor potencial de éxito y resonancia en la comunidad de jugadores.

El impacto en los juegos y los desarrolladores

La inmediatez de esta decisión trae consigo cambios significativos en el destino de varios juegos populares. Redfall, el título más reciente de Arkane Austin, continuará operativo, pero sin nuevas actualizaciones. Por otro lado, el innovador Hi-Fi Rush de Tango Gameworks seguirá disponible en el mercado, manteniendo su acceso para los jugadores sin cambios. No obstante, Mighty DOOM, el juego móvil de Alpha Dog, verá su final el 7 de agosto. Esta serie de cambios también implica despidos, tanto en los equipos de desarrollo afectados como en ciertos equipos corporativos de Bethesda, como parte de una "consolidación" interna.

Nuevos desarrollos en el horizonte

A pesar de los cierres, Microsoft no pierde el ritmo en innovación y desarrollo. La compañía ha asegurado que continúa trabajando en propuestas nuevas para sus franquicias principales, incluyendo un anticipado juego de Indiana Jones. Este enfoque refleja una visión a largo plazo donde la calidad y el impacto de los juegos prevalecen sobre la cantidad.

Un cambio necesario o una jugada arriesgada?

El cierre de estos estudios y la reestructuración de Microsoft no solo resaltan los desafíos que enfrenta la industria del videojuego, sino que también plantean preguntas sobre la eficacia de consolidar creatividad bajo un gigante corporativo. ¿Es este el fin de una era para algunos de los estudios más innovadores o simplemente el comienzo de una nueva fase de crecimiento y desarrollo bajo la visión de Microsoft? Solo el tiempo dirá si esta apuesta por "títulos de gran impacto" se traducirá en una renovada era de éxitos para Microsoft y sus legiones de seguidores.

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