Juegos como The Last of Us Part 2 y Valorant generaron altas expectativas con sus tráilers, mecánicas y gameplay, pero eso no los salvó de recibir toneladas de críticas negativas por parte de los fans. Debido a ello, Metacritic ahora introducirá un retraso de 36 horas para las puntuaciones de los usuarios.

No nos vamos a meter en el tema de si The Last of Us Part 2 cumplió o no con las expectativas, simplemente vamos a reconocer que muchas de las puntuaciones estuvieron fundamentadas en apenas 4 horas de gameplay. Ni siquiera la mitad del tiempo necesario para completarlo. Hubo quienes no lo habían jugado, lo cual conllevo a que dejaran mala puntuación solo para afectar al título y otros daban calificaciones perfectas con la intención de subir la puntuación del juego.

Dando otro ejemplo, en el caso de Valorant, el disgusto fue por su sistema anti-cheat, que personalmente el único problema que me ha dado es tener que reiniciar el PC cada vez que lo cierro y a los pocos minutos quiero jugar. 

Literalmente han puesto el mensaje “Por favor tómate un tiempo para jugar el juego” para motivar a los jugadores a no dar una reseña u opinión precipitada sobre cualquier juego

Recientemente implementamos el período de espera de 36 horas para todas las reseñas de los usuarios en nuestra sección de juegos para garantizar que nuestros jugadores tengan tiempo de jugar estos juegos antes de escribir sus reseñas. Este nuevo período de espera para las revisiones de los usuarios se ha implementado en la sección Juegos de Metacritic y se basó en investigaciones basadas en datos y con el aporte de críticos y expertos de la industria.

En esta situación debemos preguntarnos: ¿Qué tanto nos afectan las reseñas de otros gamers? ¿Somos fácilmente influenciables cuando se trata de sitios o jugadores de alcurnia? ¿Qué tanto castigo debe recibir un juego porque simplemente no no gustó?

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