MÁS DE 30 AÑOS DESPUÉS, EL NES SIGUE REVELANDO SUS SECRETOS.
Nada menos que de boca de su creador.
28 de febrero, 2020
Durante una plática impartida por Masayuki Uemura, responsable de la creación del NES y el SNES, que tuvo lugar en el Museo Nacional del Videojuego en Sheffield, Inglaterra, el reconocido ingeniero habló a fondo sobre varios detalles detrás de la concepción de la legendaria consola Nintendo Entertainment System.
Un R.O.B y algunos años después, la NES, versión modificada de la Famicom (Family Computer) que vendía Nintendo en Japón, llegó al mercado americano. A pesar de estar hechas por la misma compañía, ambas versiones tenían varias diferencias, principalmente estéticas pero también funcionales, como es el caso de la entrada de los cartuchos.
Uemura explicó que originalmente en el Famicom, los cartuchos estaban conectados directamente al hardware interno, cosa que no sucedía en el NES y que representa una de las principales razones de falla de la consola. Diseñado originalmente para parecer más una reproductora de videocasettes que una consola de videojuegos, la razón verdadera de la diferencia en los puertos de cartucho yace en el territorio para el que están destinados.
Japón es un país húmedo, donde el riesgo de que alguien genere suficiente estática para causar un corto circuito al tocar la parte de conexión es muy baja, pero era un problema que preocupaba a los diseñadores por la diferencia de clima en Estados Unidos, donde hay regiones mucho más secas. El equipo temía que si se tuviese contacto directo, esto pudiera a llegar a generar una descarga suficiente como para generar un corto circuito.
Un detalle interesante y que demuestra que el equipo que trabajó en la consola tenía en cuenta muchos factores incluso externos, pero está lejos de ser la única diferencia entre consolas. Otras notables por ejemplo, son la diferencia de pines, que ocasionaba que fuera más sencillo conectar dispositivos ilegales así como también podía llegar a hacer diferencia en el sonido del juego. Otro dato curioso que dijo Uemura fue la funcionalidad del micrófono del segundo control del Famicom, enfocado en juegos de karaoke y otros usos de nicho, como matar enemigos con soplidos en The Legend of Zelda.
Así que esta eminencia del mundo de los videojuegos dio estos y más detalles, siempre es bueno desentrañar los pequeños secretos y curiosidades detrás de un sistema tan icónico como el NES.
Foto de Uemura: [NintendoLife]