Apenas habían pasado dos años desde la última entrega de F-Zero con F-Zero Climax para el Game Boy Advance, título que solamente salió en Japón y que sería el último de la franquicia, cuando llegó Mario Kart 64. En ese entonces Nintendo ya tenía claro que F-Zero iba en declive y quería ofrecerle a los fans algo similar, por lo que se les ocurrió tener un modo de juego donde no se pudieran usar ítems en Mario Kart 64.

Hideki Konno, director del juego, implementó este modo y las personas encargadas de probar la beta preferían ignorarlo, por lo que Konno lo pensó mejor y optó por removerlo puesto que aquellos que quieran jugar sin ítems siempre podían hacerlo en Time Trials, aunque claro, no es lo mismo pues solamente es una carrera contra el tiempo y no con otros competidores.

Esta información se obtuvo al traducir una entrevista a los desarrolladores que se hizo en 1996, donde hablaron de los cambios que se hicieron entre Super Mario Kart y Mario Kart 64. La decisión de poner el modo sin ítems era para aquellos que creían que estos distraen lo suficiente como para que fuera una carrera seria. Desde luego, Mario Kart no es algo serio, por lo que se tomó la decisión correcta.

Si la decisión hubiera sido otra, creemos que no habría afectado al juego seriamente, simplemente sería una opción más; tampoco creemos que gracias a este modo de juego F-Zero resurgiera, pues algo que en Nintendo se ha repetido hasta el cansancio es que no quieren repetir la misma fórmula una y otra vez, así que hasta el momento en que se les ocurra algo para F-Zero, será cuando haga su regreso triunfal, si es que sucede.

Fuente: [Shmuplations] Vía: [NL]

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