Bienvenido de nuevo a este templo del conocimiento, o cómo me gusta llamarlo, The Hive Gaming. Hace poco te contamos sobre el gran logro desbloqueado por Ubisoft gracias a For Honor: 15 millones de jugadores. Esto previo al lanzamiento de ‘Marching Fire’.

Ya que me considero un gran fan de For Honor desde su salida, aquí en THG hemos decidido hacer un “resumen” mostrándote a detalle lo más sobresaliente del parche.

Empecemos por el principio:

NUEVOS HÉROES: LA FACCIÓN DE WU LIN

“Una facción de guerreros dentro de los muros de la antigua China. Cuatro guerreros de Wu Lin ahora viajan al oeste en busca de venganza por la guerra, la traición y las tragedias personales. Luchan para reclamar el lugar que les corresponde en la próxima dinastía”.

Fieros monjes guerreros conocidos por su estilo de lucha atlético, parecido a un mono, y su destreza con un bastón. Mantienen sus oraciones escritas cerca de ellos en todo momento.

Estilo de lucha:
  • De ritmo acelerado, maneja el personal con una gran variedad de herramientas a su disposición. Es muy móvil y puede alterar el flujo de combate con su posición especial de Qi, que les da acceso a varios ataques especiales. Sus ataques son rápidos, implacables e impredecibles.
  • Dificultad: difícil
  • Luchador móvil con muchas opciones.
  • Postura de “Qi”.

Capacidades especiales:
  • Postura QI: obtiene acceso a contraataques y movimientos especiales que pueden ser desbloqueables o no recuperables.
  • Los ataques son impredecibles.
  • Largo alcance

 



Son los protectores leales a reyes, reinas y emperadores. Son maestros de la hoja dao, el arma elegida por estos Guardias Reales. 

Estilo de lucha:
  • Usa ataques de esquiva agraciados para atravesar el combate y evitar ataques enemigos. Pueden desestabilizar a sus enemigos al patearlos al suelo y crear oportunidades de ataque para sus aliados.
  • Dificultad: fácil
  • ‘Dodge’ especialista de ataque
 Capacidades especiales: 
  • Ataques de esquiva agraciados
  • Golpes de palma que rompen la guardia del enemigo a corta distancia.
  • Patadas desestabilizadoras

 

Son generales entre los antiguos ejércitos chinos. Son líderes sabios que han dominado el arma ‘guandao’.

 Estilo de lucha:
  • Lento, pero duradero. Su postura especial, “Poise de Sifu”, regenera la resistencia y le permite esquivar fácilmente los ataques entrantes. Se especializa en peleas grupales, en las que puede inspirar a sus compañeros de equipo con Poise de Sifu y mantener a raya a los enemigos con sus ataques de Zona.
  • Dificultad: medio-duro
  • Especialista en ataque de zona
  • Alta supervivencia en peleas grupales.
 Capacidades especiales: 
  • El equilibrio de sifu.
  • Muchos ataques de zona
  • Poderosos ataques que son útiles para esquivar.

 

Los Nuxia son guardaespaldas entrenados y asesinos que a menudo disfrazaban sus talentos a través de la danza. Son artistas mortales de las espadas de gancho.

Estilo de lucha:

Luchador ágil que maneja espadas de doble gancho. Aísla a sus enemigos en peleas uno a uno, luego usa una lluvia de ataques para derribarlos. Posee una habilidad ofensiva única llamada "Trampa" que solo ataca a los enemigos que la están bloqueando, parando o desviando activamente.

  • Dificultad: difícil
  • Capaz de atrapar enemigos
  • Atacante rápido

Capacidades especiales
  • Trampa: solo golpea a los enemigos que la están bloqueando, parando o desviando activamente.
  • Ataques de esquiva rápidos que aíslan a sus oponentes en duelos.
  • Poderosos contraataques después de un ‘parry’ o ‘deflect’.

 Ya que hemos presentado a los nuevos talentos que formarán parte de este show al que nos gusta llamar For Honor, vamos con el nuevo modo de juego: 

En mi opinión, el primer modo de juego que en verdad te ofrece una sensación auténtica de la época medieval. Un castillo fortificado equipado con balistas, calderos de fuego inmensos y arqueros, y la decisión de atacarlo o defenderlo. Abrirnos camino a través de las defensas para conquistar el castillo o resistir el ataque, repeler a las fuerzas enemigas y proteger la fortaleza a toda costa. Los atacantes deberán usar un ariete para introducirse en el castillo, mientras que los defensores harán lo posible porque estos no logren su objetivo. 

 Un modo que permitirá hasta cuatro jugadores en cada equipo en una partida que se dividirá en tres fases. El equipo atacante debe escoltar el ariete para romper el muro exterior y la puerta inferior. Una vez hecho esto, los atacantes deben derrotar al ‘Lord’ del equipo defensor, un jefe controlado por la IA con una gran cantidad de puntos de vida y la capacidad de infligir daño masivo AoE (un área amplia).

Por su lado, los defensores deben concentrarse en destruir el ariete o eliminar a los atacantes, quienes tienen ‘tickets’ limitados para reaparecer mientras que los defensores pueden reaparecer infinitamente. SI los atacantes pierden todos sus tickets, los defensores ganan.

Y, para terminar: 

 Un nuevo modo solo o cooperativo en el que los jugadores combaten batallas y ganan recompensas, exploran nuevos héroes y los suben de nivel. Si, lo se, suena cómo el modo multijugador, pero no. Se trata de un modo que te ofrece batallas infinitas y dinámicas que te ofrecerán un objetivo, enemigo y modificadores diferentes en cada encuentro. 

 No es que no nos gusten, pero hemos dejado de lado las mejores visuales y de gráficos. Nada personal.

¿Qué opinas de este nuevo contenido?, yo creo que es del mejor que se ha añadido en mucho tiempo. Sin duda alguna For Honor se posiciona cada vez mas cómo un juego de primera categoría y nos deja bien en claro que no piensa cometer los errores que cometió en su lanzamiento.

Si te interesa ver aún más a detalle la actualización, adelante, puedes hacerlo aquí.

Ah, lo olvidaba: #NerfOrochi

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