No cabe duda que en la actualidad los videojuegos son una de las partes de la industria que más han crecido pero, ¿qué tanto es el crecimiento en realidad? ¿Cuáles son los indicativos o los números duros?

Porque claro que podemos vivir esperanzados de que Game Freak de verdad re-diseñe todos los modelos de sus nuevos juegos o podemos predecir todo lo que queramos los siguientes personajes de Smash, pero eso se queda en la especulación. A continuación se presentan varios datos estadísticos recopilados en Newzoo, referentes a las ventas y el crecimiento de las mismas, correspondiente a videojuegos a nivel mundial.

Para empezar, podemos notar que el sector con mayores ventas corresponde a los juegos móviles, que tienen un total de 68.5 mil millones de dólares y que domina el mercado con un 45% de los juegos.

Este año, sin embargo, se vieron superados en crecimiento por la parte de juegos de consola por un 13.4%, a pesar de esto se espera que el área de móviles mantenga su liderato en ventas y recupere su corona en cuanto a crecimiento, aún incluso con el lanzamiento de la siguiente generación de consolas o de las distintas políticas mercantiles de las zonas de mayor proliferación de móvil, que corresponde al área de Asia y el Pacífico. Probablemente nuestros celulares se queden obsoletos, pero los juegos seguirán llegando.

En cuanto a ventas por países, Estados Unidos se alza por encima de China como el principal receptor mercantil de 2019, con un total de 36.9 mil millones de dólares y ayudado en gran parte por los 18.5 mil millones provenientes de consolas, pero es nuevamente la región de Asia-Pacífico la que está proyectada para un mayor crecimiento antes del 2022 y es la que actualmente lidera las ventas regionales con un total de 72.2 mil millones de los 152.1 mil millones generados a nivel mundial. ¿Y dónde queda Latinoamérica en todo esto? Nuestra región amasa un 4% del total con 5.6 mil millones de dólares y un crecimiento anual de 11.1% con respecto a 2018.

Es así como la tendencia continúa hacia el mercado móvil, donde juegos como Free Fire (dinero chino, baby), Clash Royale o Call of Duty, atraen a los consumidores con un modelo de negocios con el que las consolas tradicionales no han sido capaces de competir en tiempos recientes. Rodeados del crecimiento de la industria en todos los aspectos desde ventas netas hasta eSports, no podemos sino asegurar que es un gran momento para ser fanático de los videojuegos. 

Fuente: [Newzoo

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