Los problemas de desarrollo y el retraso de Halo Infinite
Craig no fue suficiente para salvar la producción.
19 de agosto, 2020
El mismísimo Phil Spencer ya había salido a dar la cara por el retraso de Halo Infinite, que en lugar de salir junto con el Xbox Series X (y sin duda ayudar a las ventas) ahora se verá aplazado hasta el 2021. Pero a pesar de admitir el pesar de la compañía, Spencer no dió un por qué, ahora puede que tengamos la respuesta.
De acuerdo a un reporte de Thurrott, el retraso del juego fue la combinación de la tormenta perfecta, que incluye el desarrollo de la serie de TV de Halo, así como el uso de estudios externos para trabajar en el proyecto. No es extraño ver que en un título tan grande se usen más estudios para ayudar a la producción, sin embargo de acuerdo a la fuente había demasiados equipos trabajando en el proyecto causando diferencias creativas y graves problemas de comunicación que eventualmente llevaron al director creativo Tim Longo a dejar la compañía en agosto de 2019; así como a la su reemplazo, Mary Olsen, en octubre del mismo año.
Las diferencias entre la gente de marketing y los ingenieros en 343 Industries también han llevado a discrepancias, esto en conjunto, sumado a un enfoque mayor de 343 en la serie televisiva y finalmente la pandemia, causaron que el juego fuera alentando su ciclo de desarrollo, cosa que se notó tanto en el gameplay presentado en Xbox Game Showcase como en la mención de Phil Spencer acerca de que incluso consideraron dividir el juego en 2 partes para poder cumplir con las fechas planteadas. Las consecuencias se vieron exaltadas cuando se anunció en redes el retraso de Halo Infinite para un punto indefinido en 2021. ¿Habrá todavía más problemas por descubrir?
Fuente: Thurrott