Este año nos deleitó con increíbles aventuras videojugabilísticas como Elden Ring, God of War Ragnarök, Stray y muchos más, pero lamentablemente no todos los juegos del año tuvieron la suerte de recibir una inversión millonaria o la participación de genios de la industria.

Probablementes no conozcas varios de los juegos que se enlistan en esta nota, pero debes saber que fueron jugados y juzgados por más de un medio de la industria, por lo que hay suficientes reseñas del título como para considerarlo relevante. Dicho lo anterior, veamoslos.

#10: Blade Runner: Enhanced Edition (Nintendo Switch)

Con una calificación de 52, esta entrega porteada y supuestamente “mejorada” hizo a muchos revivir la aventura de ciencia ficción ‘point and click’originalmente lanzada en 1997. El título presentó una narrativa ambientada en el mismo universo que la primera película de Blade Runner. Su fracaso se debió principalmente por los nuevos gráficos y los bugs que presentó.

 

#9: Kamiwaza: Way of the Thief (PlayStation 4)

Este triste caso es parecido a muchos otros de la industria. Primero se lanzó exclusivamente en Japón en 2006 y “recientemente” se intentó llevar a otras partes del mundo a través de otras consolas. Lamentablemente la versatilidad del juego no fue de la mano con sus mecánicas antiguas y controles incómodos. Curiosamente alcanzó la misma calificación que el puesto anterior, 52.

 #8: The Waylanders (PC)

Lo más triste de este caso no es que intentara imitar múltiples mecánicas de distintas franquicias líderes en el género RPG, lo más triste es que comenzó como un proyecto Kickstarter. Esto significa que muchas personas apoyaron económicamente, y terminó con una clasificación de 51.

Waylanders se presentó como un juego RPG con combates en tiempo real, exclusivo para PC. También presentó un intento pobre de imitar las mecánicas de Dragon Age y Bauldur’s Gate, además de muchísimos errores a día de hoy aún presentes.

#7: El último Oricru (Xbox Series X)

¿Qué tan malo debió ser este juego que alguien se atrevió a llamarlo como “una obra maestra del mal diseño”? Este juego RPG de acción ambientado en un planeta de ciencia ficción al borde de la guerra presentó una mala escritura y un juego “torpe”.

Un título de RPG de acción y ciencia ficción basado en la historia e inspirado en Souls que sigue a un guerrero inmortal que se estrella en un planeta medieval al borde de la guerra, The Last Oricru no logró impresionar a los críticos, quienes no apreciaron los "encantos". " de su protagonista, la mala escritura y el juego torpe. A pesar de esto recibió un 50 como calificación.

#6: Zorro: The Chronicles (PS5)

Este es un caso especial, no por tratarse del legendario personaje ‘Zorro’, el cual tuvo una serie animada que sirvió como inspiración para este juego. A pesar de sus sugerencias de edad para niños de 6 a 12 años, la crítica no tuvo  piedad. Fue criticado como cualquier otro juego, con todo y bugs incluidos desde su lanzamiento. Se dijo demasiado fácil y sin algo que lo haga realmente especial. Recibió una calificación de 49.

#5: LEGO Brawls (PS5)

Aparentemente el único aspecto positivo de este juego fue ser el primer ‘brawler’ de acción en equipo ambientado en el universo LEGO, y ya. De acuerdo con los críticos, el juego fracasó por tratarse de un porteo de dispositivos móviles lanzado en 2019. Pocas actualizaciones, poca profundidad y un increíble precio de $40 USD. Pudo ser una especie de ‘Lego Smash Bros.’, pero fue una decepción a medias. Buenas razones para recibir una calificación de 46.

#4: XEL (Nintendo Switch)

¿Qué necesita hacer un juego para recibir una calificación de 43? Presentar una buena historia y compensarla con frustración, mucha frustración y cero diversión. XEL fue un juego de plataformas en un mundo abierto 3D lleno de misterio, ciencia ficción y fantasía. Sus pequeños aspectos positivos fueron completamente opacados por sus muchos fallos.

#3: Babylon's Fall (PS5)

¿Cómo no saber lo que sucedió con Babyllon’s Fall? Fue una de las más grandes promesas para el mundo del gaming en 2022, y lo fue de cierta forma. PlatinumGames, conocido por increíbles franquicias como Bayonetta, hizo un terrible trabajo con Babylon’s Fall. ¿Qué tan malo? Tan malo que los servidores del juego cerrarán el 27 de febrero de 2023. Sus gráficos, interfaz, diseño de sonido y más fallos lo convirtieron en una de las más grandes decepciones del año y acreedor a una calificación de 41.

#2: CrossfireX (Xbox Series X)

No hay nada peor que querer revivir una franquicia con un nuevo juego y producir una de las peores entregas de la misma. La franquicia CrossFireX llevaba 15 años sin ver un fracaso como lo fue su última entrega. Aparentemente TODO estuvo mal con este juego: actuación de voz, guión, la IA, controles, storytelling, la sensación intensamente perezosa y genérica de todo y el impulso de las microtransacciones. Remedy pensó que el remedio para la franquicia sería un título free-to-play, y no pudo estar más equivocada. Un sólido 38 lo confirma.

#1: POSTAL 4: No Regerts (PC)

Recuerdo Postal como una franquicia increíblemente violenta y traumática en algunos aspectos. Esta cuarta entrega llegó después de años en Acceso Anticipado con bugs, mecánicas decepcionantes. Es TAN malo que ni siquiera los fanáticos más fieles a la franquicia pudieron disfrutar una pequeña parte de POSTAL 4: No Regerts. Se sintió como un juego barato y roto. Me atrevo a decir que logró una calificación de 30 por apenas poder jugarse.

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