Dicen que la curiosidad es uno de los motores que llevan a la creatividad a crear cosas increíbles ante la existencia de las limitaciones. En varias ocasiones hemos visto la invención de grandes herramientas que de alguna manera nos han brindado facilidades y respuesta a las incógnitas de la vida del ser humano. Esto nos lleva a siempre plantearnos lo mucho o poco que podemos lograr dentro de nuestra existencia.

Probablemente en algún lugar del mundo alguien se preguntó si el clásico juego de DOOM de Id Software podría jugarse en la “nueva” Super Mario Bros. Game & Watch, la portátil de Nintendo que llegó para festejar el 35 aniversario del plomero plataformero más famoso de la cultura popular.

Lo sé, exageré al mezclar las invenciones con el hecho de que alguien acaba de lograr hacer correr el clásico y padrino de los juegos de disparos en primera persona, pero algo debíamos mencionar para justificar esta curiosa noticia.

Más allá de la relevancia, lo curioso de este experimento se debe a que a los pocos días del lanzamiento del Super Mario Bros. Game & Watch, los crackers o hackers se pusieron manos a la obra para desentrañar los secretos y las limitaciones de esta consola portátil, con la única finalidad de conocer lo que pueden realizar con ella.

De entrada, se sabe que tiene solo 128k de SRAM y 1.3 MB de RAM externa, y solo hay 1.1 MB de memoria flash para almacenamiento. Algo que podría desmotivar mucho al esperar algo de vanguardia al tratarse de una portátil que busca revitalizar un clásico de Nintendo. Pero tampoco olvidemos que la propia empresa japonesa tiene un sentido de austeridad en sus creaciones, lo cual no sorprende que sea así de limitada en procesamiento y almacenamiento.

 

Esto último no desmotivó a los hackers stacksmashing y Konrad Beckmann quienes se encargaron de mostrar varios patrones de prueba en la pantalla, dando como resultado el poder descargar el firmware original a pesar de que el chip estaba bloqueado por seguridad.

Esto llevó a que pudieran realizar la singular proeza de que una versión personalizada de DOOM ( se eliminaron las texturas y se reescribió la asignación de memoria) funcionara sin problema alguno.


Todo muy cool, ¿pero ahora qué procede? Pues tal como dice mi declaración inicial sobre la creatividad, ahora toca esperar a que alguien más logre correr otro título o que DOOM sea jugado en algún nuevo dispositivo que nunca imaginamos que pudiera soportar el clásico de disparos.

Fuente: [HackADay]

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