Super Mario Kart se lanzó en el Super Nintendo en agosto de 1992, pero como bien sabemos siempre existen prototipos para hacer pruebas previas a la versión final. Una comunidad de modders tomó el prototipo del infame gigaleak que sufrió Nintendo y lo repararon para fines recreativos. Este fue el resultado:

Nueve meses les tomó arreglarlo y pasaron de tan sólo ver una pantalla negra a hacerlo jugable. Tal vez lo más interesante es que este prototipo cuenta con un editor de pistas que los desarrolladores en Nintendo utilizaron para crear las copas del juego, pues bien, ahora está disponible para que todos creen las propias.

Otros cambios que tiene el prototipo es la posición de los corredores en tiempo real, tal y como pasa en Mario Kart 64, también hay 2 modos de cámara extra (uno parecido al que se ve en Mario Kart DS), algunas pistas eran muy diferentes, el modo de batalla está incompleto pero tiene 2 modos extra (atrapar monedas y un modo “ametralladora”) y distintos enemigos.

Si lo quieres probar vas a tener que seguir las instrucciones en GitHub y reparar tu propio ROM, además de usar el emulador BSNES, que es el único en el que funciona por ahora. Seguramente en el futuro próximo se podrán compartir las pistas creadas, pero por ahora le agradecemos al modder MrL314 por su trabajo.

Fuente: [GitHub] Vía: [Kotaku]

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