Udyr está recibiendo un rework que cubre desde su aspecto visual hasta las funciones básicas de sus habilidades, pasivas y activas. Lo que fue de Udyr con devorador hace unos cuantos años ya no importa, pues este chamán de League of Legends ha vuelto más espiritual y fuerte que nunca, para mandarte a conocer a Aurelion Sol de un buen golpe en la mollera.

Antes de comenzar con los detalles de este “nuevo Udyr”, considero importante mencionar que el rework se produjo gracias a una encuesta realizada a la comunidad a principios de este mismo año.

Udyr mantiene su esencia de Junglero como su rol principal, aunque también podrá considerarse para Top. Aún contará con efectos varios dependiendo de qué habilidad tenga activa, pero estas serán renovadas para adecuarse al estilo de juego actual. A pesar de los cambios seguirá al frente de las peleas en equipo, liderándolas para tankear y perseguir a los carrys del equipo contrario. A continuación puedes ver sus habilidades a detalle:

  • Pasiva: Udyr tiene cuatro posturas básicas, cada una relacionada con un semidiós freljordiano. Cada 30 segundos puede despertar su posición activa reformulándola. Esto refresca la postura y proporciona efectos de bonificación. Además, Udyr tiene Entrenamiento de monje. Después de lanzar o volver a lanzar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr ganan un 40 % de velocidad de ataque.
  • P: Garra salvaje. Udyr recibe velocidad de ataque y sus dos ataques infligen daño de ráfaga adicional. Cuando se despierta, la bonificación de velocidad de ataque aumenta y los siguientes dos ataques son rayos que rebotan hasta seis veces. Si no hay objetivos alternativos cerca, estos pueden dar en el objetivo original.
  • W: Manto de Hierro. Udyr gana un escudo, restaurando salud con sus próximos dos ataques. Cuando se despierta, el escudo se actualiza (y se acumula encima de cualquier escudo que ya tenga). También recupera una gran cantidad de salud máxima durante dos segundos.
  • E: Estampida llameante. Udyr obtiene una ráfaga de velocidad de movimiento, con su primer ataque contra cada objetivo aturdiéndolos. Cuando se despierta, la bonificación de velocidad de movimiento aumenta y puede controlar la inmunidad de masas por un breve tiempo.
  • R: Tormenta Wingborne. Udyr invoca una tormenta glacial que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. Sus próximos dos ataques aumentan el área de efecto de la tormenta. Cuando se despierta, la tormenta se separa de Udyr y sigue al enemigo al que atacó más recientemente. Esto también hace más daño.



Tal y como puedes ver esta serie de cambios al personaje parece más un “refresh” que un “rework”. Las habilidades funcionan prácticamente de la misma forma. Según un diseñador de este nuevo Udyr, Riot Games intenta preservar su diversidad de build, por lo que AP, AD y tanque deberían seguir siendo jugables. Claro que la opción ideal sigue siendo tanque, pero ya dependerá de cada jugador, la composición de su equipo y la del equipo enemigo.

Udyr se puede jugar en el PBE de League of Legends. Podría lanzarse oficialmente en el parche 12.16.

Vía [VG247]

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