Las mujeres llegaron para quedarse en Battlefield V pero la gente pierde la cabeza.
#NotMyBattlefield
4 de junio, 2018
En cuanto me enteré de esto abrí Youtube y busqué el tráiler de Battlefield V. Si, ya se, todo mundo ya lo vio excepto yo. El punto es que lo vi de pies a cabeza más de una vez. Obviamente noté el hecho de que hay una mujer con una prótesis la cual se ve más de una vez en el tráiler, el apartado gráfico, el mapa que parece sacado de África y poco más que en verdad sea relevante.
Ya habiendo asimilado el tráiler lo suficiente, pensé que sería bueno buscar un poco acerca de la participación de la mujer en la segunda guerra mundial. No vine a darte una clase de historia, pero las mujeres se ‘rifaban’ tanto cómo los hombres, siendo soldados, trabajadoras, espías; incluso ocupaban el puesto de trabajo pesado que dejaban los hombres enlistados en guerra.
Después de leer sobre esto, seguí leyendo noticias relacionadas con el tráiler y me encontré con esto:
First, let me be clear about one thing. Player choice and female playable characters are here to stay. pic.twitter.com/fvi9riUZDM
— Oskar Gabrielson (@ogabrielson) May 25, 2018
Oskar Gabrielson, gerente general de DICE señaló lo siguiente:
“Primero, déjenme ser claro sobre una cosa. La elección de jugador y los personajes jugables femeninos llegaron para quedarse. Queremos que Battlefield V represente a todos aquellos que formaron parte del drama más grande de la historia de la humanidad, y que les dé a los jugadores la opción de elegir y personalizar los personajes con los que juegan".
En respuesta a esto, algunos jugadores utilizaron un hashtag (#notmybattlefield) para demostrar que no estaban de acuerdo con la corrección política e inclusión forzada de los personajes femeninos. Lo que no saben estos jugadores es que ambos géneros fueron pieza vital de eventos bélicos en la historia de la humanidad.
Al final de todo, el punto de un videojuego es la diversión. Si DICE decidió incluir nuevas formas de personalizar a tu personaje, las cuales no van a afectar la jugabilidad, ¿entonces qué importa?