Ya sea que nos guste tener nuestros juegos en Steam, Epic Store, o en cualquier otro servicio, una cosa es segura, a las personas no les gusta que sus juegos sean exclusivos de otras plataformas, todos recordamos como era cuando salía un juego único en otra consola o en otra plataforma con la tristeza de saber que uno no podía poseer el dichoso título debido a la exclusividad, aunque este caso es diferente ya que se trata de un tipo de plataforma diferente y gratis.

El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, hizo un Tweet felicitando a GOG Galaxy por querer conectar los juegos que vende a través de todas las plataformas posibles de PC gracias a su nueva actualización de GOG Galaxy 2.0.

 

Esta es una movida muy curiosa viniendo del fundador que hace exclusivos muchos de los juegos para su plataforma, y siendo Twitter tan cariñoso y pertinente como es, no tardó en llegarle una lluvia de preguntas respecto a porque la exclusividad si ellos están a favor de dicha política.

Esto dio pie a una serie de Tweets que Tim Sweeney hizo explicando la situación de la exclusividad de los juegos en la Epic Store no solo como una estrategia de mercado, si no como un arreglo de negocios que puede beneficiar a más personas al hacer los títulos, especialmente a desarrolladores.

Tratare de hacer una fiel traduccion respecto a la línea de Tweets de Sweeney, pero lo mas importante es empezar por la pregunta principal:

¿Por qué hacer exclusivos los juegos para la Epic Games Store?

Esta pregunta llega directamente al núcleo de la estrategia de Epic para competir con un mercado dominante. Creemos que las exclusivas son la única estrategia que cambiará el 70/30 status quo en una escala lo suficientemente grande para afectar a toda la industria.

Por ejemplo, después de años de gran trabajo de parte de las tiendas independientes (excluyendo a los grandes publishers como EA, Activison, Etc.) ninguno ha alcanzado ni el 5% de la escala de Steam. Casi todos tienen más ventajas que Epic; y la habilidad de descontar juegos está limitada por varias cuestiones externas.

Esto lleva a una estrategia de exclusivas la cual aunque muy poco popular con jugadores dedicados a Steam, sí funcionan, como se muestra con los escaparates de publishers mayores y por los lanzamientos claves comparados con sus anteriores ganancias proyectadas en Steam y sus ventas de consola actuales.

Al juzgar si esto es un movimiento disruptivo es razonable en el gaming, yo sugiero considerar dos preguntas: ¿Es la solución proporcional al problema que maneja? ¿Son los gamers capaces de beneficiarse por la meta final si se logra?

El 30% de impuesto usualmente excede las ganancias totales de un desarrollador que vende su juego. Esto es una situación desastrosa para tanto los desarrolladores como los publishers, así que creo que la estrategia de exclusivas es proporcional al problema.

Si la estrategia de Epic es exitosa en construir una segunda tienda mayor para PC con una ganancias de 88/12, o incluso si solo lleva a otras tiendas a mejorar sus términos, el resultado será una mayor re inversión en el desarrollo de los títulos y reducir costos.

¿El resultante 18% de incremento en las ganancias de desarrollador y publisher beneficia a los jugadores? Tales ganancias son usualmente divididas entre (1) reinversión, (2) ganancias, y (3) reducción de precio. Entre más juegos compitan los unos con los otros, lo más seguro es que los procedimientos vayan a (1) y (3).

Así que creo que este acercamiento logra el resultado de últimamente beneficiar a los jugadores después de que las tiendas se hayan re balanceado y los desarrolladores hayan reinvertido más en sus frutos de labor en la creación de sus títulos en lugar de en los impuestos.

Claro que hay MUCHOS retos en el camino, y Epic está totalmente comprometió en resolver todos los problemas que surjan de parte de los jugadores, ya que son nuestros socios cuando se trata de hacer crecer a la tienda de Epic Games.

En resumen, el hacer juegos exclusivos con menos impuestos que Steam y atrayendo a mas jugadores beneficiara a todos a la larga, claro que la mayor preocupación de la mayoría de las personas respecto a la Epic Store no es tanto el impacto de los desarrolladores a la larga, sino más bien que se quite su libertad como consumidor de hacer “la elección” respecto a que plataforma usar en su computadora.

Personalmente estoy totalmente de acuerdo con el hecho de que el mercado de computadoras esta algo acaparado por Steam,  aunque técnicamente tenemos todas estas plataformas disponibles que nos proporcionan muchos títulos, como Origins, Ubisoft Store, Steam, GOG, Epic Launcher, Bethesda Launcher y no sé qué otros más, pero admitidamente es engorroso para los usuarios, como personas nos gusta tener todo en un solo lugar, hacer nuestros productos tan accesibles como sea posible, y el tener múltiples plataformas no ayuda tanto a ello.

¿Qué opinas de la Epic Store? Déjanos tu opinión en los comentarios.



Fuente | Kotaku

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