¿La Xbox Series S está frenando el desarrollo de juegos “Next-Gen”?
La industria opina al respecto.
21 de octubre, 2022
Sale a la luz una nueva polémica que está dividiendo a periodistas y a desarrolladores de videojuegos, en relación a las posibles dificultades que la Xbox Series S está generando a la hora de brindar poder y facilidad de programar juegos en ella. Sobre todo ahora que el tema de los FPS (cuadros por segundos) limitados en el juego de "Gotham Knights" se volvió en tema de discusión en redes sociales.
No es ningún secreto que la Xbox Series S fue creada con la intención de ser una consola de bajo costo y poder en comparación de la Xbox Series X. Pero, lo que parecía ser una alternativa más accesible a la siguiente generación de consolas, en realidad está ocasionando dolores de cabeza a los desarrolladores que intentan adaptar sus juegos. Por lo menos así lo dan entender algunos involucrados del medio.
Los primeros comentarios que daban a entender lo anterior, llegaron por parte de Alexander Battaglia de Digital Foundry. Este afirmó que algunos desarrolladores están teniendo dificultades con la consola de Microsoft debido a las limitaciones de memoria. Lo que ha llevado a cuestionarse si seguir adaptando los juegos para que puedan correr de manera óptima en dicha consola.
Al poco tiempo de que saliera esta declaración, salió el periodista Jeff Gerstmann a “desmentir” este argumento, indicando que todo esto podría tratarse de una campaña de desprestigio contra la Xbox Series S. Su argumento se basa en que la mayoría de estos juegos ya están preparados para correr en PC, por lo cual vienen con diferentes configuraciones para poder jugarse sin problemas.
The whole “Series S is holding back next-gen games” argument seems really broken to me. Most of these games also come to PC and already have to cover a wide variety of configs. Like go look at the Steam Hardware Survey sometime. Lots of older stuff with significant percentages.
— Jeff Gerstmann (@jeffgerstmann) October 20, 2022
Cuando todo parecía tratarse de una campaña de desprestigio, aparece Ian Maclure, quien trabajó en el juego de Xbox Series X/S y PC como artista de VFX (efectos especiales) para el juego de “I Am Fish at Bossa” y “Surgeon Simulator”. Este respondió que los comentarios sobre las limitaciones son ciertas, incluso da a entender que varios colegas de la industria trabajan de manera desesperada por eliminar los requisitos de lanzamiento de la Xbox Serie S.
A developer Ian Maclure (@Fearian) says that the Series S is bad and hindering development.
— PeterOvo (@PeterOvo5) October 20, 2022
Below are his tweets and a short video about one of his games.#deluded pic.twitter.com/5k4ZGEh7BJ
Todo parece indicar que la solución (temporal) a este problema ya ha sido escuchada y atendida por parte de Microsoft, quienes desde el pasado mes de junio se han dado a la tarea de enviar un nuevo kit de desarrollo de la Xbox Series X. Este contiene un mejorado software y cientos de megabytes adicionales de memoria para que puedan tener más control sobre el rendimiento de los gráficos. Así que todo parece quedar en anécdotas entre desarrolladores y periodistas de videojuegos.
Fuente: TheGamer