¿Cuántas veces hemos escuchado que los videojuegos crean estereotipos con el sexo, la religión, la etnia, entre muchos otros aspectos, y que generan en los jugadores las actitudes que los mismos apoyan, como la violencia con GTA? Hoy, gracias a un estudio, esto llegará a su fin.

Durante mucho tiempo se barajó la teoría de que Lara Croft en Tomb Raider hace que las jugadoras se sientan mal con su apariencia física debido a lo delgada y ágil que es el personaje. Esto es un argumento que el público femenino ha usado para justificar la importancia de personajes más “reales” y menos sexualizados en los videojuegos venideros.

Según un nuevo estudio realizado por investigadores de la Universidad Stetson y la Universidad Fairleigh Dickinson, interpretar personajes femeninos sexualizados en los videojuegos puede no tener un impacto tan grande en la satisfacción corporal de las mujeres, contrario a lo que muchos creen.

Recordemos que hablamos de UN VIDEOJUEGO, y que el usar a personajes flacuchos, débiles, gordos o con alguna dificultad para desplazarse, haría que el juego en sí perdiera sentido. Claro que hay títulos que usan a personajes de peso extremo y estos se mueven y pelean con facilidad, pero eso es humor.

En una entrevista con el profesor de psicología en la Universidad Stetson, Chris Ferguson, dijo:

Argumentar que, como mínimo, debería haber juegos más diversos y que presenten personajes femeninos más fuertes y menos sexualizados tiene sentido. Pero cada vez que se desarrolla una plataforma de promoción no solo dice “deberíamos hacer algo porque es lo correcto”, sino que nos adentramos en reclamos de daños ocasionales que no existen, sino que socava la promoción.




De la misma forma que con la apariencia física, Ferguson ha estado involucrado en el debate sobre si los videojuegos violentos provocan violencia, como comentamos al principio de esta nota. Y para bien, su investigación rechaza dicha idea. 

Como investigador de violencia de videojuegos y alguien que ha realizado estudios sobre homicidios en masa, permítanme decir con mucha énfasis: no hay pruebas convincentes de que los videojuegos u otros medios contribuyan, incluso de manera pequeña, a los homicidios en masa o cualquier otra violencia entre juventud.


Un artículo que a pesar de tener siete años de antigüedad, no pierde valor. Además, su más reciente investigación es lo que denominan una “colaboración de confrontación”. De la mano con Danielle Lindner, desarrollaron esta investigación de manera neutral ya que estaban menos sesgados porque cada autor tenía perspectivas diferentes sobre el tema y de esta forma había una discusión más amplia del mismo.

El estudio solicitó a 100 mujeres que jugaran uno de los dos juegos de Tomb Raider. En los distintos títulos, la apariencia y vestuaria de Lara cambiaba. Bikinis, top de traje de manga larga ajustada; básicamente unas mujeres jugaban con Lara sexy y otras no. Esto es importante porque la ropa es uno de los factores que disparan el indicador de “sexualización” en los personajes femeninos. Además de jugar a los videojuegos, se les pidió que realizaran un estudio test para la auto objetivación o "enfatizar la apariencia física" en las autoevaluaciones. 

Los resultados del estudio indicaron que usar un personaje "sexualizado" no hizo que se sintieran avergonzadas corporalmente, o al menos, no tanto como otros tipos de objetivación, como la excitación.

Con esto en mente, los autores del estudio concluyeron lo siguiente:

Los participantes identificaron a la protagonista del videojuego sexualizada como algo ficticio y, por lo tanto, no es una fuente realista de mensajes sobre los cuerpos de las mujeres.


Con esto, queridos lectores, concluimos lo que ya parecía obvio para muchos de nosotros desde hace tiempo: los videojuegos son algo irreal, increíble, pero irreal. Pocas veces podremos reflejar la realidad en un videojuego al 100%. Y sobre todo, que ni las mujeres ni los hombres tienen un camino fijo en los videojuegos. Gordos, flacos, afroamericanos, caucásicos, todos pueden morir incluso en el tráiler de lanzamiento del juego y no nos importa, siempre y cuando el videojuego sea interesante por sus gráficos, jugabilidad o historia.

[Fuente]


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