Skyrim es uno de los juegos más memorables de los últimos 20 años y una de sus características más interesantes es la habilidad del jugador para convertirse en un hombre lobo, sin embargo los hombres lobo lucían MUY diferentes durante el desarrollo del juego.

Por muy diferentes queremos decir que originalmente los hombres lobo simplemente serían humanos en cuerpo y con cabezas de perro, eso es todo. Como cuenta Dennis Mejillones en el documental del décimo aniversario del juego, “You’re finally awake”, el concepto original era “horrible y cómico” y él quería transformarlo en algo más épico, pero el equipo tenía miedo de que rompiera muchas cosas en el juego.

Y así fue, efectivamente rompía muchas de las cosas del juego, especialmente los tiempos de carga del mapa, pues el hombre lobo se desplaza de forma muy veloz. De hecho fue necesario un inteligente truco con el zoom para dar la ilusión de que el jugador se desplazaba mucho más rápido.

¿Y por qué terminó siendo lo que es en la versión final del juego? Por Todd Howard. Mejillones y el equipo le presentaron el concepto nuevo (que finalmente terminó en el juego) y este quedó fascinado: “Esta mierda es asombrosa, tiene que estar en el juego” y pese a las protestas y negativas, el equipo fue capaz de ejecutar. Tan sólo imaginen lo que hubiera pasado. Si gustan ver el documental completo, pueden hacerlo aquí abajo.

Fuente: YT

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