Konami es una identidad muy especial en la industria, por un lado nos ha regalado juegos memorables y productos que han sido nada fuera de lo extraordinario, Metal Gear Solid dirigido por Hideo Kojima ha sido uno de ellos, y Silent Hill es considerado uno de los juegos de terror más prominentes de su época… y por otro lado tenemos al Konami que no deja trabajar a Hideo Kojima en sus proyectos, lo terminan sacando, y deciden matar una de las sagas más queridas de la industria (Metal Gear Solid), no sin antes clausurar el increíble Silent Hills, un juego de terror psicológico que marco tendencia al tener experiencias de terror que no se habían visto antes de la mano de Guillermo del Toro y Hideo Kojima, un trabajo que desafortunadamente fue cancelado debido a que quizá era demasiado ambicioso… según los ejecutivos de Konami claro está, sólo pudimos tener acceso a un teaser jugable, conocido como P.T.

Como si no hubiera razones suficientes para odiar a Konami llega un caso más para agregar a la lista de razones por las que Konami es cuando menos popular en la industria del gaming, ya que algunos fanáticos aún creen que el juego de terror es una experiencia que nadie se puede perder, en especial un usuario llamado Qimsar quien empezó trabajando en una versión para PC mediante la réplica de gráficos en Unreal Engine y minando datos del demo de P.T.

Quimsar empezó su trabajo de replicar P.T. el primero de Junio del 2018, desde entonces tuvo un progreso significativo sacando su primera versión el 8 de Julio 2018 en Game Jolt, pero fue el 12 de Julio que Konami decidió contactar a Quimsar con la petición de quitar el juego… pero con un giro inesperado.

Su devlog puede resumirse en puntos significativos, básicamente el juego tuvo que ser quitado de ahí debido razones legales que no estaban bajo control de nadie, y siendo sinceros Konami pudo haberlo dejado ahí, sin embargo lo más sorprendente es que la persona que hablaba con Quimsar no sólo le pidió disculpas si no que le ofreció mercancía de Konami, algunos juegos y el punto más significativo de todo, estar como interno en las oficinas de Konami (cosa que no es totalmente oficial pero no deja de ser menos emocionante para Quimsar), lo cual claro al desarrollador independiente le encantó la idea.

Para cerrar, nuestro protagonista terminó hablando de cómo el proyecto le ha dado una gran oportunidad, que lamenta que no esté disponible para los fans ya que él mismo es un fan del juego, promete que esta incidente no será en vano y que el futuro lo ha inspirado a tener un poco más de fé en la empresa, ya que si hubiera sido cualquier otra simplemente hubieran tomado acción legal para cerrar el juego.

Siendo sinceros esperemos que Konami logre mantener sus promesas respecto a la situación de Quimsar, y desde mi humilde punto de vista, debo admitir que de todas las empresas que podrían haber tomado estas muy amables acciones contra su propiedad intelectual, nunca hubiera esperado que fuera Konami quienes mostrasen este tipo de simpatía ¿Será que está aprendiendo de sus errores? Sólo el futuro lo dirá.

 

 

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