Las microtransacciones son un tema delicado en los juegos de video, esto es por muchos factores, uno de ellos es el factor de azar si el producto por el que tienes que pagar es una lootbox que puede (o no) contener ítems que te den una ventaja justa (o injusta) dentro del juego en cuestión.

Uno de los juegos que está bajo la lupa es RuneScape, un juego de rol que a sus 18 años de vigencia ha estado tanto en el escrutinio público que se ha llevado a casos oficiales; por ejemplo, con el Parlamento de Reino Unido por la inconmensurable cantidad de microtransacciones que tiene este software.

Este problema inició en 2012 con una actualización que introducía la “Squeal of Fortune”, una rueda de la fortuna en la cual podías recibir armadura, dinero o puntos de experiencia, y como cualquier juego “Free-To-Play” podías volver a girar la ruleta 10 veces más por $4.99 USD y 200 veces por la humilde cantidad de $99.00 USD. Esto solamente era el inicio de algo que muchos en la comunidad de RuneScape tendrían que preocuparse.

Debido a las quejas de la comunidad, el “Squeal of Fortune” fue reemplazado por “Treasure Hunter”, una “nueva forma de desbloquear cosas” mediante la apertura de diversos cofres al azar en donde podías encontrar items y llaves que te permitían abrir más. Incluso se ofreció una promoción dentro de la misma llamada “Prize Pool”, en donde literalmente los jugadores apostaban por mejores premios con el riesgo de perderlo todo. ¿Estarías feliz de pagar por objetos intangibles y después apostarlos para perder?

Lo peor de todo es que aún así RuneScape continuaba copiando estrategias de mercado, como lo fue en RunePass, un pase de temporada inspirado en Fortnite, en donde la gente podía pagar $10.99 USD, para desbloquear elementos exclusivos como quests, habilidades y minijuegos. ¿Y cuál fue la gota que derramó el vaso? Pues en uno de los reportes del Parlamento Inglés menciona a “un miembro del público cuyo hijo tiene considerables deudas que llegan a las £50,000 (a lo que equivale a $1,203,445 mexicréditos) en RuneScape, ocasionando graves problemas financieros tanto para él como para sus padres”.

¿Y cómo no va a ser esto un problema? Últimamente las microtransacciones han “atiborrado a la industria” con promociones y objetos “limitados” que crean una dependencia artificial al jugador, haciéndolo caer en este terreno donde pagas para ganar. Y hablando solamente de RuneScape, la misma empresa desarrolladora habla sobre sus ingresos y cómo estos han ido en aumento desde que se integraron estas prácticas.

Jagex genera un tercio de sus ganancias de las microtransacciones con dos tercios viniendo de modelos alternativos de suscripción y en abril de este año anunciaron que el 2018 su mayor ganancia fue de $115 millones de dólares, siendo su cuarto año de crecimiento exitoso. El director de la compañía Kevin Plomer ha dicho que los jugadores tienen un límite de pago de £1,000 ($24,000 MX)  a la semana ó £24,000 ($581,000 MX) al mes, esto es para evitar cualquier tipo de fraude.


Este tipo de acciones ponen en tela de juicio a la comunidad que paga por este tipo de cosas, ya que no solo se trata de un sistema de apuestas, sino que demerita mucho el valor agregado al ítem que se consigue. Muchos en la comunidad de RuneScape han declarado que ellos pagarían si el objeto en cuestión solo fuera un cambio cosmético en lugar de algo “muy poderoso”.

¿Tú crees que se haga algo al respecto con las microtransacciones?

Fuente [Kotaku]

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