JUEGO DE THIS WAR OF MINE SE VUELVE PARTE DEL PLAN DE ESTUDIO EN POLONIA
¿Llegó la era de la gameducation?
18 de junio, 2020
Por décadas, los juegos han ayudado a la educación en todos sus niveles, desde aquel título de Super Mario para aprender a teclear (si fuiste a secundaria con computación, lo recordarás), hasta los simuladores virtuales de vuelo o automotriz para pilotos aéreos o de F1, respectivamente.
Pero, hasta ahora, ninguno había sido incluido en un plan de estudios escolarizado. Si bien, en días pasados hemos reportado que el Reino Unido recomienda jugar para disminuir la ansiedad o que los jugadores de Animal Crossing han encontrado miles de formas de lidiar con el trauma de la pandemia, no habíamos visto algún caso donde los juegos formen parte de las lecturas oficiales del curso. Por poner un ejemplo, este juego ahora es como si se tratara del Álgebra de Aurelio Baldor en la preparatoria.
Este caso se suscita en Polonia, a nivel nacional, donde una campaña lanzada en 2019 pedía que This War of Mine de 11 Bit Studios fuese agregado a las listas de lectura oficiales. Lo que en un principio causó escepticismo, hoy fue aprobado y se incluirá en el siguiente curso, lo cual es un hito a escala global.
El anuncio fue hecho por el Primer Ministro polaco, Mateusz Morawiecki. Los estudiantes de Sociología, Historia, Ética y Filosofía serán los que lo estudien, todos mayores de 18 años, sin costo alguno, a partir del año académico 2020/2021.
Desde luego, los juegos siempre se han usado en educación para enseñar matemáticas, química y el desarrollo de capacidades cognitivas, pero no creo que hayamos encontrado un juego digno de ser elevado a lectura oficial en el sistema educativo nacional.
¿De qué va This War of Mine?
Dicho título retrata los horrores de la guerra de Bosnia en los años 90 del siglo XX. Se lanzó en 2014 y luego de una aprobación crítica general, ha vendido 4.5 millones de unidades hasta la fecha. La diferencia radica en que, aunque se trata de un juego de guerra, tus personajes no son los soldados, sino las víctimas o grupo de civiles quienes deben sobrevivir al conflicto por sus propios medios.
Esta singularidad narrativa provocó que muchos jóvenes, nacidos después de la guerra en los Balcanes, entendieran la importancia de dicha confrontación, la cual hasta hoy se vive y es palpable en las calles de Europa, con miles de inmigrantes croatas, serbios y bosnios viviendo en otros países al ser desplazados de sus lugares de origen, hace casi 30 años, cuando cayeron la ex-república de Yugoslavia y el bloque comunista.
Desde THG, celebramos que este título llegue a las aulas polacas y que confirma lo que muchos de nosotros pensamos al respecto, sobre la importancia de los juegos como piezas de estudio colegial.
Fuente [GameIndustryBiz]