Jefe de Xbox Game Studios dice que los juegos ahora tardan entre 4 y 6 años
¿Y eso es realmente un problema? Yo creo que no.
14 de junio, 2023
¿Cuánto tiempo toma realmente desarrollar un juego con buena historia, gráficos, mecánicas y demás características importantes? Todos nos hacemos esta pregunta cada vez que se retrasa el lanzamiento de un videojuego importante. Afortunadamente el jefe de Xbox Game Studios nos ayuda con esta difícil interrogante, asegurando que ahora toma hasta 6 años crear algo de valor en la industria de videojuegos.
Gracias a una entrevista de Axios, Matt Booty compartió su opinión respecto al tiempo que actualmente se pueden tomar algunos estudios en entregar un videojuego a la comunidad gamer, un tiempo que fácilmente podríamos entender y respetar, pero no es tan fácil. En la entrevista Matt dijo "Creo que la industria y los fanáticos estaban un poco atrasados en una especie de reinicio para comprender que los juegos ya no duran dos o tres años [...] ahora son cuatro, cinco y seis años [...] Hay expectativas más altas. El nivel de fidelidad que podemos ofrecer simplemente aumenta”.
Ahora, sin juzgar precipitadamente lo que Matt ha dicho, consideremos datos importantes del pasado. En la época del Xbox 360 y PlayStation 3 pudimos disfrutar de entregas constantes de franquicias importantes de una forma más o menos constante. Dígase Gears of War, Halo y Uncharted. Otras franquicias, como Assassin 's Creed o Call of Duty, les fue sencillo mantener entregas casi anuales. Claro, no podemos comparar los presupuestos de estos juegos, los estudios de donde vienen o sus objetivos, ya que todos estos pueden ser distintos.
Personalmente creo que el problema no recae en el tiempo de desarrollo de un videojuego, sino en cómo se va mostrando al público. ¿Por qué prometer cosas imposibles o revelar títulos que obviamente tardarán muchos años en salir a la venta? ¿Las industrias realmente creen que sus fans más fieles les olvidarán porque su nuevo juego tardará 4 años en estrenarse?
Nosotros como fanáticos también debemos entender algo: si una compañía no se mantiene relevante con nuevas noticias de juegos, DLCs o básicamente cualquier cosa de interés para la industria, se verá afectada de múltiples formas. A esto se suma la crítica de la comunidad: “el juego va a tardar mucho”, “el juego va a tardar poco, seguro saldrá mal”, “el juego ha salido muy rápido, tiene muchos bugs, 0/10”.
En un mundo ideal los estudios desarrolladores de videojuegos podrían decir “el juego tardará 6 años en lanzarse, será perfecto, no tendrá ni un bug y habrá contenido de sobra para que tenga un tiempo de vida aceptable”, y la comunidad dirá “Ok, gracias por avisar”.
Vía [VGC]