Jefe de Amazon Games explica por qué se canceló el MMO de Lord of the Rings
Era justo como lo temíamos.
8 de septiembre, 2022
Todos esperábamos con ansias el MMO de The Lord of the Rings pero lamentablemente no se dio por disputas entre Amazon y Tencent. Ha pasado más de un año desde que se dio la noticia en abril del año pasado y aún duele. Ahora y en una nueva entrevista a GameSpot, Christoph Hartmann, jefe de Amazon Games, explicó un poco mejor la situación.
Tuvimos un trato con una empresa con sede en Hong Kong, Leyou; creo que hubiera sido genial trabajar con ellos. Pero luego los vendieron a Tencent y todo se volvió muy complicado.
Esta razón ya la conocíamos pero ahora obtenemos confirmación de que fue Middle-earth Enterprises quien hizo valer la cláusula para rescindir el acuerdo si se adquiría a uno de sus socios, por lo cual todo se detuvo. Lamentablemente no pudieron conseguir un acuerdo para encontrar la manera de seguir desarrollándolo.
La pregunta era, claro, tal vez podría haber trabajado junto con Tencent para hacer algo, pero creo que somos compañías demasiado grandes para realmente convertirnos en socios haciendo una propiedad juntos donde ellos poseen la licencia y nosotros desarrollamos el juego. Así que decidimos que era mejor no trabajar juntos. Luego tratamos de encontrar algo con ambos extremos, pero creo que se prolongó demasiado.
Muy lamentable, al menos aún tenemos a The Lord of the Rings Online que sigue creciendo más y más, pero sin duda hubiera sido maravilloso tener algo hecho por estas dos grandes compañías, sobre todo en apoyo a la serie Rings of Power que se estrenó recientemente. ¿Cómo crees que hubiera sido?
Fuente: [GS]