Siendo el visionario que es, Hideo Kojima suele tener ideas constantes para sus próximos juegos (que las lleve en práctica es otra cosa). Una de las más recientes la dio a conocer en una entrevista con la revista japonesa Anan, donde mencionó que quiere hacer juegos que “cambien en tiempo real”.

El plan de Kojima es hacer que los videojuegos evolucionen y para explicar mejor su punto usó de referencia a Boktai, un juego de cazavampiros del Game Boy Advance en el que trabajó y que usaba el sensor solar de la consola para combatir con muertos no vivientes.

Quiero crear un juego que cambie en tiempo real. A pesar de que hay personas de diferentes edades y oficios jugando el mismo juego, lo están jugando de la misma manera. En cambio, quiero que el juego cambie según el lugar donde vive esa persona y la perspectiva única de esa persona ... Debido a que derrotarías a los vampiros usando la luz del sol, [Boktai] cambiaría según dónde y cuándo jugaste el juego. Ese tipo de característica conecta los sistemas creados por el hombre con la vida real.

Hideo Kojima.

De algún modo lo ha logrado pues ya han empezado a surgir estudios indie que planean usar el género strand que él creó, pero ¿de qué va exactamente este género? Uno estos estudios, Strange Scaffold, menciona que para ellos se trata de nutrir, transporte y fisicalidad, todos elementos importantes de Death Stranding.

El juego en el que Strange Scaffold está trabajando, Witch Strandings, pretende hacer algo con estos elementos, siendo quizá el inicio de un género que comience a tener mayor popularidad, o quizá no, pero es interesante ver que los estudios se aventuren a probar cosas nuevas.

Fuente: [Anan] Vía: [Siliconera | Kotaku]

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