HIDEO KOJIMA NOS MUESTRA MÁS GAMEPLAY DE DEATH STRANDING
Todavía no sabemos de qué trata, ¡pero lo queremos ya!
13 de septiembre, 2019
El Tokyo Game Show de este año arrancó con fuerza y grandes anuncios para todos los amantes de los videojuegos; Kojima Productions no iba dejar pasar la oportunidad de traernos más contenido de Death Stranding, su esperado nuevo juego que tiene a todo mundo haciendo teorías e intentando conectar los puntos para entender la premisa detrás del proyecto.
Es innegable que a dos meses de la llegada del juego y la buena cantidad de avances que hemos tenido, todavía no entendemos hacia dónde nos quiere llevar Hideo Kojima con este juego, pero eso no significa que estemos caminando con los ojos vendados. Este evento ha servido para darnos un panorama más amplio de las ambiciones que buscan entretejerse con la historia y la experiencia de juego.
UNA HISTORIA PARA CONECTAR A LAS CIUDADES UNIDAS DE AMÉRICA
Previo al inicio del Tokyo Game Show se liberó un avance de 7 minutos en el cual se nos explica cada tropo de los personajes principales, así como el plan de volver a unir un país fracturado por grupos separatistas y por seres sobrenaturales que tienen una conexión con los mismos vivos.
En el video vemos a Amelie (personaje interpretado por Lindsay Wagner) la presunta líder de los Estados Unidos, quien junto con Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins) intenta convencer a Sam Bridges (Norman Reedus) de aceptar la arriesgada misión de conectar a una sociedad separada y sin esperanza, utilizando un vistoso Briefing con hologramas. Esto como un acercamiento a lo que podría significar toda la premisa del juego.
49 MINUTOS PARA CONOCER EL MUNDO DE SAM BRIDGES
Este colosal nuevo avance nos brinda una idea más clara de la misión de nuestro protagonista y la manera en la que funciona el sistema de entregas o viajes del juego. En el video se nos muestra a Sam Bridges realizando su labor como mensajero y conector de la sociedad, mientras escala, brinca y utiliza herramientas para llegar a su destino.
De igual forma podemos notar las consecuencias de llevar menos o más cajas, así como la necesidad de detenernos y descansar para reponernos del cansancio y tener un momento ameno junto al bebé. Ya sea bañándose en charcos o masajeando alguna parte del cuerpo que necesite descanso o atención. Como por ejemplo: caminar en exceso puede llevar a que uno termine con los pies ensangrentados.
ADMINISTRACIÓN Y ACCESORIOS PARA UN VIAJE ÓPTIMO
Los sistemas que se muestran en el nuevo metraje de Death Stranding sugieren que debemos estar en constante cuidado personal, el cual pasa a ser una parte fundamental de la jugabilidad y estabilidad de nuestros personaje. Los jugadores deberán prepararse para cada misión equilibrando la carga en los puentes; él puede atar una cantidad impresionante de cosas a su espalda, así como también llevarlas en sus brazos.
Aparte de cargarle cosas a Sam, nuestro protagonista puede utilizar un transportador flotante para llevar más paquetes o cajas, inclusive uno mismo se puede montar e ir descansando. Algo interesante que se dejó ver en el nuevo gameplay es la posibilidad de encontrarnos con cosas que otros jugadores han dejado atrás. El gameplay también nos mostró otros accesorios que ayudarán a Sam a ser más rápido (un moto), más ágil (trajes de exoesqueletos) y más letal (hilos y armas para defenderse de cualquier amenaza).
UN JUEGO QUE NOS OBLIGARÁ A UNIRNOS Y TRABAJAR EN EQUIPO (DE CIERTA FORMA)
Recordemos cuando Kojima hacía hincapié en que el juego nos obligaría a trabajar en equipo o depender del factor social, algo que en aquel entonces no teníamos totalmente claro. Ahora pudimos notar que podremos recurrir a la ayuda de otras personas en cualquier momento, volviéndose en un tipo de recurso multijugador.
Se hace mención que la moneda de intercambio dentro del juego, o manera de obtener ayuda, podría definirse por el uso de Likes de las redes sociales, ya sea por las acciones que uno realiza o una manera de crear un lazo de solidaridad entre jugadores.
Esto último, podría transformarse en una poderosa herramienta que invite a todos a querer sumergirse en el fracturado mundo de Death Stranding, el cual se perfila a ser uno de los juegos más esperados del año, que probablemente termine siendo una nueva experiencia que podría revolucionar la manera en la que jugamos e interactuamos con los demás.