Hay cosas que debemos valorar en esta vida: la familia, los buenos momentos y, sobre todo, los amigos. Hay veces que esas personas a las que les dedicamos nuestro tiempo, confianza, victorias y derrotas, se vuelven parte fundamental de nuestra persona, y qué mejor si ese compañero nos motiva a ser mejores cada día.

No es un secreto que Satoru Iwata y Masahiro Sakurai, además de ser compañeros, eran grandes amigos. No solo ellos estuvieron trabajando codo a codo en los principios de HAL Laboratory en los 80s, sino que eso culminó en la creación de una franquicia que todos amamos: Super Smash Bros.

La historia del desarrollo de cada Smash siempre fue “un favor” de Iwata a Sakurai. Recordemos cuando apenas fue revelado el Nintendo Wii en la E3 del 2005, e Iwata inocentemente dijo que “le gustaría crear juegos online y que le gustaría que Smash sea uno de esos títulos”. La prensa malinterpretó dicha frase como una confirmación de que un nuevo juego de la franquicia se estaba desarrollando, y fue ahí donde “se empezó a cocinar Brawl”, gracias a que Iwata contactó de inmediato a Sakurai pidiéndole su apoyo para el juego.

Iwata volvió a recurrir a Sakurai para el desarrollo de Super Smash Bros. for Wii U/3DS justo después de haber finalizado Kid Icarus Uprising, pero tras la muerte de Iwata en julio del 2015, no solo Sakurai perdió a un jefe y mentor, sino a uno de sus mejores amigos.

En los Japan Game Awards 2019, Super Smash Bros. Ultimate recibió 4 premios, siendo el juego con mejores ventas, juego del año, premio de Ministro de Economía, Intercambio e industrila, y en pleno recibimiento del gran premio, Masahiro Sakurai dio un emotivo discurso recordando a Satoru Iwata.

Estoy muy agradecido por recibir un premio tan tremendo el día de hoy. Super Smash Bros. Ultimate ha logrado muchas cosas. Se ha convertido en el software con mejores ventas de la compañía. Y tanto en Japón como en el mundo hemos recibido excelentes respuestas sobre nuestros videos de los nuevos peleadores.

Aparte de esto, hemos incluido tanto contenido en el juego que hasta logramos batir cantidad de récords de colaboraciones entre diferentes franquicias nunca antes vistas. En este momento estamos haciendo más DLC para el juego. Pero además de todo lo que he dicho, quiero compartir con ustedes cómo cada juego me ha afectado de manera personal.

El acto de crear Super Smash Bros. para el Nintendo Switch es, para mí, poder cumplr mi “misión final” para el fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata.

No puedo asegurar si él está contento en el otro mundo, porque una vez que alguien fallece, es todo. Hay algo que aprendí de Iwata-san: “Lo que puedes hacer ahora, hazlo con tu máximo potencial”. Esas palabras aún las llevo y siguen siendo muy importantes para mí.


No podemos negar la inmensurable cantidad de detalle que Sakurai le pone a este juego
, ya que como lo hemos dicho hasta el cansancio, Super Smash Bros. dejó de ser una celebración de Nintendo, sino a todos los mundos de videojuegos, y con la reciente inclusión de Banjo & Kazooie, el próximo peleador siendo Terry Bogard de Fatal Fury, la identidad del quinto peleador y la promesa de más contenido, nosotros creemos que Iwata-san está más que contento.

Misión Cumplida...

Fuente [Vandal]

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