El problema de hacer un videojuego de un género popular inspirado en un anime es que su único atractivo sea eso, que sea inspirado de un anime popular. Tuvimos la oportunidad de jugar una versión anticipada de My Hero Academia: Ultra Rumble y, a pesar de que nos encante el manga y el anime, no podemos decir lo mismo del juego.

Antes continuar con este ‘Hands-on’ es importante mencionar que no se trata de la versión final del juego, por lo que los temas que tocaremos aquí probablemente cambien drásticamente en el futuro.

La experiencia en My Hero Academia: Ultra Rumble consiste en un Battle Royale con 8 equipos de tres jugadores cada uno. Cuenta con un buen catálogo de personajes, desde Izuku Midoriya hasta Himiko Toga. Cada uno cuenta con distintas habilidades, lo que implica un estilo de juego diferente para todos.

Y a pesar de que cada uno debería sentirse diferente, las peleas terminan siendo prácticamente iguales. El primero en enganchar una serie de ataques y/o habilidades es usualmente el que gana el combate. Cuando tu personaje sufre daño por un combo o habilidad, este se volverá invulnerable durante unos segundos, permitiéndote, en teoría, escapar. Me sobran dedos de las manos para contar las veces que logré escapar de algo así. Sucede lo mismo con los enemigos, afortunadamente. Ser el primero en atacarlos usualmente significaba que ya habían perdido la pelea. 

Hablando de pelea: ¿a quién se le ocurrió poner la configuración de sensibilidad en el menú principal? Me pareció tan extraño no poder modificar la sensibilidad del apuntado, y otras opciones importantes, desde dentro de la partida. Tener que salirme de la misma para poder jugar más cómodamente, y probar entrando una y otra vez hasta que quedara a mi gusto, fue sumamente incómodo.

Las habilidades de los personajes cubren las que todos conocemos: arrojar proyectiles de algún tipo, embestidas, crear barreras que defienden del daño o lo provocan, agarrar enemigos y jalarlos, etc. Los conjuntos de ataques de estos también varían poco, pero es comprensible considerando que se trata de un Battle Royal y no de un juego de pelea estilo Mortal Kombat.

De momento puedo decir que My Hero Academia: Ultra Rumble es un título poco disfrutable por la sensación general de juego. El movimiento se siente muy tosco y lento, el combate se siente lo contrario a dinámico y lo único “especial” que tiene para mí ahora es poder jugar como All Might.

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