Guilty Gear Strive ya está disponible para los usuarios de las versiones Deluxe y Ultimate, con ello las impresiones de fans y miembros de la prensa no se hicieron esperar, en especial considerando la amplia lista de cambios que hizo Arc System Works con respecto a la beta.

Daisuke Ishiwatari y Akira Katano de ArcSys, mencionaron en una reciente entrevista con Famitsu algunos puntos importantes y cambios en este título, empezando por el hecho de que es un nuevo juego y no una extensión para poder atraer a una mayor base de jugadores. 

En cuanto a mecánicas, citaron cambios a mecánicas básicas y al sistema de combos, que fue reducido para enfatizar el neutral y hacer más efectivos los combos cortos. También hablaron de los cambios a I-No, para hacerla más interesante para el público, y no por censura. Otro punto importante fue que la decisión de no incluir a personajes como Venom al lanzamiento fue difícil, pero que también es con aras de mantener el interés de la base de jugadores a través del DLC.

Así con su roster inicial de 15 personajes, grandes alabanzas sobre los gráficos, el sistema de peleas y el juego online, pero con un desprecio generalizado por los lobbies y la falta de los clásicos “retos de combos” así como framedata en juegos de pelea, fue que Strive ha sido muy positivamente recibido por la crítica. Calificaciones que superan el 80% de positividad son muy comunes con gran reconocimiento de sitios como EventHubs, IGN, Noisy Pixel y hasta Panda Global.

¿Ustedes jugarán Guitly Gear Strive? Si no tienen la versión Deluxe o Ultimate podrán adquirir el juego standard el 11 de junio de 2021.

Vía: Siliconera

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