Si algo nos encanta de la franquicia Horizon es el increíble diseño de las bestias-máquinas que habitan el mundo. Hoy Guerrilla Games ha revelado nuevos y exquisitos detalles sobre el diseño de las bestias metálicas de Horizon Forbidden WestEn un PlayStation Blog, el diseñador principal Blake Politeski explica el proceso de diseño de algunas nuevas máquinas que aparecerán en Horizon. Según Politeski, el objetivo es crear un mundo auténtico con un ecosistema creíble

 

Una de las nuevas máquinas voladoras que podemos ver es el Sunwing, y esto es lo que nos dicen sobre ella:

Sabíamos que queríamos una máquina voladora un poco más grande que el Glinthawk, lo que resultó en el Sunwing, pero necesitaba un lugar y un papel en el mundo. Estudiamos varios reptiles voladores y aves primitivas en busca de inspiración, y se nos ocurrió el concepto de que sus alas recolectaran energía solar durante el clima soleado. Esto a su vez creó una dinámica de juego interesante: los Sunwings serán vulnerables cuando estén recolectando energía solar, pero son también más alerta a los depredadores potenciales cuando están inactivos.

Pero esta asombrosa bestia voladora inspirada en reptiles y aves reales no es la única nueva en esta secuela. Otra más será el Tremortusk:

El Tremortusk se basa en un mamut con un guiño a los ejemplos históricos y cinematográficos de los grandes elefantes de guerra. Tiene muchos ataques diferentes y un cuerpo cubierto de varias armas. Además de usar sus colmillos para atacar de cerca, también tiene diferentes armas elementales que puede usar. La que vemos en el tráiler está controlada por una facción rebelde de los Tenakth, pero también puedes encontrarlas vagando por la selva.

Lo realmente interesante detrás de los Tremortusk es el propósito con lo que fueron creados, pues no existen simplemente para verse letales e imponentes:

Los Tremortusks se crearon como máquinas de combate, protegiendo a otras especies de máquinas para que puedan hacer lo que fueron diseñadas hacer sin la interferencia humana.

Pero independientemente de que cada máquina tenga un propósito y un trasfondo, estas deben encajar con el nuevo conjunto de habilidades de Aloy:

Sin spoilear nada, cada máquina tiene múltiples formas de ser derrotada. Intentamos dejarlo en claro para los jugadores a través del diseño de la máquina y agregamos texturas para mostrar los puntos débiles o los componentes interactivos. Deberá estudiar cada máquina de cerca para encontrar diferentes formas de abordarla.

Y precisamente es aquí donde entran las nuevas habilidades y capacidades de Aloy, pues las máquinas de Horizon Forbidden west tienen más movilidad que antes:

Las máquinas de Horizon Forbidden West son más móviles en casi todas las formas que puedas imaginar: saltar, nadar, aferrarse a las superficies ... Debido a esto, Aloy tendrá que seguirles el ritmo, por lo que hay nuevas mecánicas de movimiento para ayudarla. También nos estamos centrando más en la capacidad de Aloy para inspeccionar y planificar un encuentro antes de hacerlo, así como en su capacidad para escapar si las cosas no salen según lo planeado.

Aloy aún podrá hacer uso de otras máquinas como soportes, alternando entre estados agresivos o defensivos. 

Horizon Forbidden West saldrá para PS4 y PS5 el 18 de febrero de 2022. 

Vía [EuroGamer]

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