Gran Turismo 7 se deja ver con una presentación de 30 minutos durante el más reciente State of Play de Sony, en el que se presentan nuevos e interesantes detalles sobre los modos de juego, mejoras al sistema de personalización e incluso un nuevo sistema de ambientesEsta presentación establece una visión comprometida con la optimización y al viaje que comienza el jugador detrás del volante de un automóvil.

El que esta entrega quiera volver a las raíces de la franquicia significa, entre otras cosas, el regreso de un mapa mundial, con un centro desde el cual podremos acceder a uno de los tres lugares para comprar autos: el Brand Central. Ahí podremos adquirir uno de los 300 autos fabricados desde 2001.

El Brand Central ofrecerá dos opciones para ir de compras: Used Car Dealer y Legendary Car Dealer. El primero consta de autos usados mientras que el segundo funcionará de manera similar a una casa de subastas. Cada concesionario ofrecerá distintos tipos de autos a muy distintos precios. 

Y ya que hablamos de autos: se sabe que habrán poco más de 400 autos disponibles el día de lanzamiento, y llegarán más con el pasar de los días. Aquí es importante mencionar que habrán 34 ubicaciones diferentes en las que correr con todos esos autos, y estas ubicaciones presentarán 97 diseños, es decir, los mismos mapas pero en diferentes presentaciones. 

También se reveló que Gran Turismo 7 traerá de vuelta las pruebas de licencia, junto con pruebas de misión que presentan disciplinas tales como carreras de resistencia y pruebas de derrape

La Campaña del juego es un tanto peculiar en esta ocasión. El modo historia inicia en el Café, donde podremos interactuar con la historia de la cultura automovilística, siendo guiados por el dueño del café, mientras recibimos información sobre los autos más famosos del mundo. La campaña consta de completar 30 ‘Libros de menú’ diferentes, recolectando autos y aprendiendo sobre ellos (¿Pokémon, eres tú?). Por cierto: el modo multijugador será compatible tanto local para dos jugadores como online.


La presentación aprovechó para ahondar en el nuevo sistema dinámico de ambientes para Gran Turismo 7,  el cual promete ser de los mejores en un juego de conducción hasta la fecha. Junto con esto se pudo ver la retroalimentación háptica del juego en los controles DualSense del PlayStation 5. Este será capaz de transmitir las diferentes texturas de la superficie, las vibraciones del motor y la transmisión, la resonancia de la carrocería, la resistencia de los neumáticos, el jitter ABS y hasta el peso diferente de pedal de freno dependiendo del auto. 

Así como lo ves, parece que ni siquiera necesitarás un equipo VR o una cabina simulación para sentirte dentro del juego. Bastará únicamente con tu control.

Por si todo esto no fuera suficiente se reveló uno de los nuevos y alocados modos de juego: Music Rally. Olvídate de correr contra reloj en un modo de punto de control tradicional, ¿qué tal una carrera contra reloj pero con el beat de una cuenta regresiva mientras escuchas una canción de fondo de tu preferencia? Sí, es básicamente conducir mientras sigues el ritmo de una canción.

Pero sin duda alguna lo más relevante de toda la presentación fue el nuevo sistema de personalización. Antes, los puntos de rendimiento del automóvil se basaban en una fórmula que consideraba el peso, la potencia y el agarre, pero ahora se basan en una simulación completa que considera más atributos. Incluso ahora podremos agregar jaulas antivuelco o modificaciones de cuerpo ancho a nuestros automóviles. Esto facilitará la prueba de nuevas configuraciones adaptables a nuestro manejo. Y no, no se podrá compartir estas configuraciones de forma sencilla en el juego. Incluso se bromeó que es tan fácil como “tomar una captura de pantalla” y replicarla uno mismo. 

Gran Turismo 7 mantiene su fecha de lanzamiento como el 4 de marzo de este año. 

Vía [EuroGamer]

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