GOOGLE STADIA TENDRÁ UN LANZAMIENTO INCOMPLETO
A pesar de no tener hardware, muchas opciones no estarán disponibles.
14 de noviembre, 2019
Estamos ya a menos de una semana para que se lance de manera oficial el servicio de cloud gaming de Google Stadia, por lo que el día de ayer el equipo en el desarrollo y publicidad de Stadia realizó un AMA en Reddit, es decir, Ask Me Anything, con el fin de resolver las dudas que aún siguen en el aire sobre el servicio que saldrá este 19 de noviembre.
Después de muchas dudas y quejas en la presentación del Stadia en la GDC 2019, aún no se tenía claro cómo funcionaría la activación del servicio y cuándo recibirían su Founder’s Edition (que incluye el control especial del servicio, un Chromecast Ultra, tres meses de suscripción y un Buddy Pass) los múltiples jugadores que pudieron adquirirla. Básicamente, se irán liberando características conforme pase el tiempo, lo cual significa que al inicio será un servicio de cloud gaming incompleto.
Este es un pequeño resumen de las respuestas otorgadas por el equipo de Google, empecemos por las opciones que no estarán disponibles en su salida:
- Stream Connect, State Share y Crowd Play. Una de las características más importantes del servicio tardará un buen rato en aparecer, es decir, no podrás compartir ni unirte a la partida de nadie hasta finales de año, si bien te va. Se espera que para el próximo año salgan juegos compatibles con estas opciones.
- Sistema de logros. Parece ilógico que algo tan simple no esté disponible de inmediato, pero así es, no podrás saber qué trofeos o notificaciones has obtenido. Aparentemente sí se guardarán pero después se podrán ver.
- No todos los Chromecast Ultra serán compatibles. Estos aparatos ya están disponibles desde hace mucho, pero necesitarán de una actualización para ser compatibles con Stadia. Los únicos que podrán usarse con el servicio serán aquellos que vengan en la Founder’s Edition porque ya vendrán con el firmware integrado. Lo malo de esto: el envío puede llegar a tardar hasta finales de noviembre.
- Family Sharing. A pesar de tener registrados a los miembros de tu familia en el servicio, no podrán compartir los juegos hasta el próximo año. Family Link es el control parental y ese sí estará disponible, pero no tiene mucho caso porque de por sí solo una persona podrá jugar de momento.
- Buddy Pass. Así es, aunque hayas adquirido el Founder’s Edition no podrás compartir el servicio con nadie de tus amigos hasta diciembre, o quizá más tarde. Este pase lo regala a un amigo para que también pueda utilizar el servicio por tres meses, pero se pierde su propósito si a final de cuentas no podrás jugar con él hasta mucho después (eso si es que no cancelas tu suscripción antes).
- El control de Stadia. Así es, básicamente la mitad del paquete que adquiriste con mucho empeño no estará disponible desde su lanzamiento. La razón es por lo impredecible que puede ser el envío, y vaya, lo entendemos bastante bien, pero no hay mucha lógica en enviar tantos paquetes un día antes del lanzamiento oficial. Siendo una empresa tan grande como Google es difícil creer la poca preparación para este tipo de eventos.
- Muchos juegos faltantes. De acuerdo al blog de Google, únicamente 12 títulos estarán disponibles el 19 de noviembre y 14 juegos más se lanzarán gradualmente hasta finales del año. No, no es lo que estás pensando, no son gratuitos por lo que además debes de pagar para poder “tenerlos” en tu biblioteca.
Aunado a esto, Google enviará el código de activación hasta que el paquete del Founder’s Edition se haya enviado. Esto es algo lógico ya que, al ser completamente digital, los usuarios pueden pasarse de listos y cancelar su pedido una vez obtenido el servicio, según las políticas de envío. Esto es especialmente malo para los últimos a quienes les envíen su paquete, pues ni siquiera podrán jugar en el día de lanzamiento.
Lo que algunos usuarios de Reddit han especulado, es que la razón de estos atrasos sería para evitar la saturación en el servidor, de modo que lo más factible y razonable es permitirle el servicio a unos cuantos usuarios y que la base de jugadores aumente gradualmente mientras se adaptan, lo cual es algo inconcebible al tratarse de Google, que por citar un solo ejemplo, manejan los servidores de YouTube, una de las plataformas más demandantes.
¿Crees que vale la pena un servicio incompleto y que te cobra por el derecho a jugar títulos prestados? ¿Cuál es tu opinión al respecto?