GHOST OF TSUSHIMA: CONOCE LAS NUEVAS MECÁNICAS DE COMBATE
Ghost of Tsushima conoce el parry.
23 de junio, 2020
Ghost of Tsushima tiene apenas un mes de haberse lanzado y sus desarrolladores ya están creando nuevos elementos en el sistema de combate como ataques súper rápidos y hasta bloquear por completo un ataque.
Chris Zimmerman, co fundador de Sucker Punch Productions reveló muchos de estos detalles a través de un blog de PlayStation. En específico, tres aspectos de la katana en el que los desarrolladores querían concentrarse: velocidad, filo y precisión.
Speed. Sharpness. Precision.
— PlayStation (@PlayStation) June 23, 2020
Master the katana with a deeper look at Jin Sakai's combat abilities in Ghost of Tsushima: https://t.co/zZFvhy4NLa pic.twitter.com/fM3wtq2FWv
El tema de discusión principal fue el equilibro en la velocidad de ataques de jugadores y NPCs enemigos. Aumentar la velocidad de la computadora hacía difícil reacciona a ellos a tiempo, sobre todo con más de un enemigo al rededor. Fue por ello que se decidió hacer que el ataque inicial de un enemigo fuera predecible con una serie de ataques de seguimiento, así el jugador se prepara para el combo.
Esa combinación, ataques de jugadores realmente rápidos, ataques enemigos superpuestos, creó la intensidad que buscamos, el tipo de intensidad que vimos en Assassins. No hay enemigos parados esperando ser atacados, solo una agresión implacable. Eso es genial, porque queríamos que los jugadores estuvieran un poco nerviosos por saltar a una pelea. Idealmente, los jugadores terminan las peleas un poco estimulados, porque así es como se siente Jin. Apenas en control, apenas vivo, pero aún así avanzando.
Respecto a la precisión, se habló de algunos ataques especiales de Jin. En particular los ataques pesados que tardan poco más a los otros, pero que pueden ser cancelados en cualquier del ataque. Zimmerman advierte que esto es una parte importante del juego, pero que implica un riesgo en el combate. Además se habló del parry, mecánica usual en estos juegos que, al presionar el botón de bloqueo en el momento correcto, se detiene al enemigo para regularmente arremeter con un contraataque.
No se dieron más detalles respecto al combate, pero se espera que se anuncien más añadidos o cambios conforme el 17 de julio se acerca, fecha de lanzamiento de Ghost of Tsushima en PlayStation.
Fuente [ComicBook]