En varias ocasiones muchos hemos tenido ese genuino interés por conocer cómo funciona Valve (creadores de Steam), debido a sus estrategías y la manera en la que parece descuidar tanto la franquicia de Half-Life. Al final del día llegamos a la conclusión que quizá ellos ven algo más que los demás mortales no podemos notar.

Pero el día de hoy volvemos a ponernos en plan de: ¿Por qué haces lo que haces, Valve? Esto viene al toparnos con un documental sobre Ravenholm, el spin-off cancelado desarrollado por Arkane Studios (los mismos que nos trajeron juegazos como Dishonored, Prey y Deathloop).

Este documental creado por Noclip nos explica el proceso de desarrollo de este juego que en su momento se filtró y se creyó que sería una nuevo capítulo de la saga. En Ravenholm controlas al Teniente Shepard quien tras recuperar la conciencia en un hospital abandonado y eres guiado por el Padre Grigori (personaje que vimos en HL2) para que al poco tiempo se desencadene el caos dentro del hospital al ser invadido por zombies.

Este proyecto inicialmente fue gestionado por el legendario Warren Spector y su equipo de Junction Point quienes hicieron uso del talento de Arkane Studios, quienes en ese entonces habían sido contratados por Valve para darle forma a este spín-off de Half-LifeAunque el juego se encontraba en una fase muy avanzada (jugable), nunca se completó y terminó siendo cancelado por razones desconocidas luego de estar en un periodo de desarrollo entre el 2006 y 2007. Desde entonces no se supo más del proyecto. 

En mayo de 2020 Noclip realizó un documental centrado en Arkane Studios, en donde hablan de todos sus proyectos en los que han trabajado, dentro de este documental hay un apartado donde vimos por primera vez lo que fue Ravenholm, se mostró unos minutos de jugabilidad y a partir de ahí se generó un gran interés por saber más al respecto.

Y así es como nace este nuevo documental en el que se aborda directamente todo lo que pudo haber sido este spin-off de Half-Life 2. Alrededor de una hora de gameplay e intervenciones por parte de sus creadores nos ayudan a dibujar lo que los desarrolladores tenían en mente.

Al final del día este tipo de materiales servirán para preservar y aprender la historia en la que a veces deben desenvolverse algunos proyectos para ver el nacimiento de otros. Más allá de evocar el clásico “¿Qué hubiera pasado…?” Nos despierta el interés de la gran cantidad de juegos y proyectos que nunca vieron la luz, por lo menos el conocer cómo eran o hacia dónde pretendían llegar.

Vía [IGN

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.