Buenas noticias en el mundo del gaming, pues resulta que los trabajadores game testers de Rockstar acaban de ser adjuntados a la compañía como trabajadores de tiempo completo, en lugar de tan solo ser contratistas sin muchos de los beneficios de trabajar a tiempo completo.

¿Por qué esto es algo positivo? En realidad es más que nada algo bueno proveniente de algo no tan bueno, ya que en cuanto a los game testers, no solo no tendrán contratos temporales, sino una garantía de que estarán con Rockstar en un trabajo estable, cosa que es buena viniendo de una compañía con una cultura de crunch bastante ardua.

El beneficio de trabajar a tiempo completo para los game testers entró en efecto el primero de agosto de acuerdo con fuentes de Kotaku, sin embargo, aún no está claro si esto se extiende a trabajadores temporales a otros estudios de Rockstar, quienes no quisieron dar muchos detalles al respecto cuando se les solicitó más información.

Rockstar, creador de juegos como Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto V, son algo famosos por hacer que su empresa trabaje bajo la cultura de crunch, es decir, una carga notablemente extra de trabajo aproximada a la línea de entrega, la cual se extiende en el peor de los casos por meses y hasta años.

De acuerdo con Kotaku, un reporte mostró al estudio británico de Lincoln como uno de los estudios más difíciles en los que se puede trabajar. El equipo de testing había trabajado un tiempo extra mandatorio por más de un año, trabajando en las tardes y hasta en los fines de semana. También hubo una confirmación de que los trabajadores no podían usar sus celulares y debían dejarlos en los lockers del trabajo, pero afortunadamente esta política ha sido removida.

Una de las principales razones especulativas de este cambio de acuerdo con Kotaku, fue debido a la mala prensa contra la compañía debido a las prácticas laborales tan demandantes, combinado con un nivel de sobretrabajo y exhaustiva demanda a los trabajadores de Rockstar.

Junto con la contratación laboral, también Rockstar está experimentando con Flex Time, permitiéndole a los trabajadores cambiar con otros cuando hagan sus horas de trabajo asignadas.

En general esto es una buena noticia, al principio podría parecer poco significativa, pero estos cambios pequeños dentro de las compañías hacen que la notoriedad de la sobrecarga de trabajo y el famoso crunchtime se den a notar más al ojo público, los cuales demandan condiciones laborales de trabajo justas para todos los trabajadores, quienes ya con mucha pasión hacen los juegos que tanto nos gustan y ellos son los que se merecen un trato humano haciendo los productos que a todos nosotros nos apasionan.



Fuente | Kotaku

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