Swen Vincke, fundador y CEO de Larian Studios, ha expresado su preocupación ante la creciente tendencia de los servicios de suscripción en la industria de los videojuegos. En respuesta a las declaraciones de Ubisoft, quien sugirió a los fanáticos acostumbrarse a la idea de no poseer juegos, sino solo licenciarlos, Vincke advirtió sobre posibles impactos negativos generales. Aunque no mencionó servicios específicos, algunos de los más populares incluyen Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Nvidia GeForce Now.

Sea cual sea el futuro de los juegos, el contenido siempre será clave. Pero será mucho más difícil obtener buen contenido si la suscripción se convierte en el modelo dominante y un grupo selecto decide qué llega al mercado y qué no. Directo del desarrollador a los jugadores es el camino.

Vincke plantea la posibilidad de que, en un escenario dominado por modelos de suscripción, las decisiones se centren en maximizar beneficios, posiblemente a expensas de la calidad.

Conseguir que un consejo apruebe un proyecto impulsado por el idealismo es casi imposible, y el idealismo necesita espacio para existir, incluso si puede llevar al desastre. Los modelos de suscripción siempre terminarán siendo ejercicios de análisis de costos y beneficios destinados a maximizar las ganancias.

El fundador de Larian Studios reconoció que no hay nada de malo en buscar beneficios, pero advirtió sobre los posibles problemas si más plataformas adoptan este modelo.

En un mundo así, por definición, las preferencias del servicio de suscripción determinarán qué juegos se crean. Créanme, realmente no querrán eso.

Vincke respetó la decisión de otros desarrolladores de poner sus juegos en servicios de suscripción, pero afirmó que los juegos de Larian no estarán en dichos servicios.

Quiero asegurarme de que el otro ecosistema no muera porque es valioso.

Cabe destacar que el último lanzamiento de Larian fue Baldur's Gate 3, juego que algunos esperaban ver en Xbox Game Pass, pero Vincke ya había indicado previamente que esto no sucedería debido al "precio justo" que implica un juego de gran envergadura como Baldur's Gate 3.

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