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Distintos medios tuvieron la oportunidad de ver directamente las maravillas que promete Elden Ring, este increíble juego que fusiona la creatividad de George R.R Martin, director de Game of Thrones, y el estudio creador de Dark Souls, FromSoftware, liderado por el legendario Hidetaka Miyazaki. Hoy estos medios comparten una serie de detalles para que podemos conocer más a fondo lo que nos espera en esta nueva aventura. Todo esto fue revelado en una demo con Yasuhiro Kitao, de FromSoftware, presente respondiendo a distintas preguntas.

El mundo es inmenso

Este mundo abierto, conocido como ‘Land Between’, es en realidad una serie de ‘calabozos’ conectados entre sí conectados por un supramundo. Este concepto se refiere a una especie de mundo vertical. En sus propias palabras:

Sabíamos que queríamos crear un mundo muy grande, y eso intercalado con estas mazmorras [...] Pero pensamos que el supramundo se volvería mucho más plano y llano, y estaría allí para conectar estas mazmorras. A medida que lo construimos, aprendimos que queríamos que Lands Between tuviera mucho más carácter, mucha más verticalidad y un diseño más intrincado. Así que terminamos elaborando gran parte de este mapa y tratando de hacerlo lo más interesante de explorar como fuera posible.

No habrá viajes largos

Uno pensaría que un mundo inmenso implica recorrer grandes distancias para llegar a un punto importante. FromSoftware no quería que su escala fuera un obstáculo, así que implementó un  sistema similar a Breath of the Wild donde puedes colocar puntos de referencia en el mapa, destinados a facilitar la gestión de los desplazamientos. Esto implica ‘Viajes Rápidos’ a lugares ya visitados. Aquí lo que Kitao dijo al respecto:

A medida que construimos el mundo abierto, nos dimos cuenta de que queríamos aliviar la frustración de los jugadores tanto como fuera posible con estas grandes distancias involucradas. Tenemos nuestro sistema de ejecución de cadáveres existente que se remonta a juegos anteriores, pero no queríamos que eso fuera un aspecto frustrante o estresante para que el jugador tuviera que correr por todo el mapa para acumular sus puntos de experiencia. Entonces, una cosa que hicimos fue que, en un área con un alto nivel de desafío, colocamos estos puntos de reintento, que sigue siendo un nombre tentativo, y si el jugador lo encuentra, tendrá la opción de reaparecer cuando muera.

Simplemente alivia algo de ese estrés y tener esta carga en el fondo de tu mente de tener que viajar todo el camino de regreso a donde has estado anteriormente. Agiliza eso un poco. Por supuesto, somos conscientes del hecho de que el mundo es tan grande y queríamos que estuviera lleno de interesantes descubrimientos y encuentros. Y, entonces, actualmente estamos en medio de afinar ese ritmo y ese tempo de lo que te encuentras en el mundo exterior.

¿Caballo Fanstasma? ¿Por qué no?

Ningún viaje puede ser aburrido si cabalgas a un caballo fantasma, ¿verdad? Esta montura parece ser más que eso, pues se dice que podrá acompañarte en batalla y formarás un vínculo especial conforme avanzas en tu aventura:

"Esperamos que los jugadores puedan formar al menos un pequeño vínculo con el corcel espiritual. Es una criatura única que hereda el jugador, por lo que es única para ellos. No puedes elegir ni montar ningún caballo en el juego. Podrás realizar pequeñas interacciones, como alimentarlo para recuperar su salud y pequeñas cosas como esta. Con suerte, a través de esto, el jugador podrá formar un pequeño vínculo".

R.R. Martin y FromSoftware: 50-50

Se reveló que R.R. Martin fue quien estableció las bases del mundo, su historia, sus mitos, todo el trasfondo del juego, y que a partir de ese momento FromSoftware tomó el mando para continuar el resto del desarrollo:

George R.R. Martin nos proporcionó los mitos del mundo, que da lugar amuchos, muchos años antes de los eventos del juego, y realmente da forma al estado actual del mundo y sus personajes. Creemos que este mito original que creó realmente tuvo mucha influencia en nuestro enfoque de la narrativa esta vez. George R.R. Martin tuvo la amabilidad de entregarnos eso para que hiciéramos lo que queramos con él, y Miyazaki se ha divertido mucho jugando con ese mito.

Una nueva forma de contar historias

Elden Ring se presenta con una visión distinta, más tradicional, de la que acostumbra FromSoftware. Por ejemplo, Dark Souls y Bloodborne se han definido en parte por mundos profundos y convincentes que requerían que los jugadores reconstruyeran las cosas ellos mismos. Por otro lado, Elden Ring parece ser un poco más como una historia de fantasía convencional.

Siempre hemos tratado de hacer que nuestros juegos sean accesibles y tengan narrativas interesantes, pero el jugador siempre se ha visto atrapado en algo preexistente y se ha dejado llevar. Esta vez tienen más agencia, tienen más ambición y un objetivo general dentro de esa fantasía. Creemos que esto será muy diferente a nuestros títulos anteriores. En lugar de ser simplemente un extranjero enfermo que ha venido a Yharnam, o un guerrero no muerto que se encuentra en un paisaje desolado, el jugador ha regresado a Lands Between como un 'empañado' en busca del poder del Elden Ring, para descubrir sus misterios. Es una premisa muy simple, pero ayuda a impulsar esa historia principal.

Los monstruos dan mucho ‘meyo’

Algo en lo que están de acuerdo muchos medios es en el diseño tan innovador y horripilante que presentan las criaturas, monstruos y demás ‘bichos’ a los que nos enfrentaremos en Elden Ring. Dragones gigantes, un troll estilo Attack on Titan, un hombre serpiente elástico, un jefe que parecía un montón de cadáveres aplastados y hasta un pájaro gigante con espadas en sus garras.

Lo que suele suceder es que Miyazaki proporciona algunas palabras clave sobre qué tipo de criatura quiere y luego se las da al equipo de diseño. No empezará con una imagen. Y son libres de interpretar eso como quieran. Así comienza esta colaboración entre Miyazaki y el equipo de diseño. Esto no se aplica sólo a las criaturas y los monstruos, sino básicamente a todos los elementos del juego, armas, equipo, personajes. Es un proceso largo, pero creemos que el resultado es que obtenemos cosas de cada uno de nuestros artistas, trabajando con Miyazaki, para crear estas cosas que tal vez no se hayan visto antes.

Como puedes ver Elden Ring parece ser un paso adelante, sino una revolución, en el género juego de rol de acción gracias a la combinación de mentes maestras como George R.R. Martin y Hidetaka Miyazaki. 

Elden Ring se estrena el 21 de enero de 2022 en
PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series.

Fuente [TheVerge]

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