FromSoftware ha implementado una serie de cambios importantes a Elden Ring y a su sistema de PvP, incluyendo nerfeos, buffeos a una buena cantidad de armas y claro, arreglos a bugs aún existentes en el título.

El parche 1.07 de Elden Ring tiene como objetivo garantizar la longevidad del título y una experiencia de multijugador saludable y balanceada. El cambio más importante es la desconexión del equilibrio de armas PvP y PvE.

Esto es algo que jamás se ha visto en otras franquicias del estudio, como la saga Souls o Bloodborne. ¿Modificar las capacidades de cada arma dependiendo si es PvP o PvE? Es algo totalmente nuevo para FromSoftware.

Hay quienes entran a Elden Ring solamente para aplastar a otros jugadores en el modo PvP. Esa sensación de ser mejor que otros no te la dan los jefes finales difíciles de derrotar, ni aún con todas las desventajas que los speedrunners han usado hasta ahora.

Las modificaciones importantes a mencionar son el coste de bloqueo de ataques, que ha aumentado, aumento al daño de equilibrio escalonado, nerfeos a las Ashes of War y un nerfeo a varios hechizos. A continuación puedes ver un extracto de las notas del parche:

  • Ajustes de equilibrio exclusivos de PvP

    • Mayor poder de ataque de resistencia en PvP para todos los ataques contra enemigos protegidos, excepto para armas de largo alcance.
    • Daño de equilibrio mejorado en PvP para el ataque normal de cada arma, excepto para Habilidades y armas de largo alcance.
    • Con algunas excepciones, el poder de Ashes of War en PvP se ha reducido en todos los ámbitos.
    • Se ha reducido el poder de los siguientes encantamientos en PvP: Dragonfire / Agheel's Flame / Glintstone Breath / Glintstone Breath de Smarag / Rotten Breath / Ekzykes's Decay / Dragonice / Borealis's Mist / Insoportable Frenzy.

  • Ajustes generales de saldo

    • Aumento del daño por equilibrio al usar ataques normales a dos manos.
    • Aumentó la velocidad de algunos ataques Colossal Sword.
    • Se ha reducido la velocidad y la detección de golpes de los ataques agachados y rodantes de Colossal Sword.
    • Se incrementó la velocidad de algunos ataques de armas colosales.
    • Disminución del tiempo de recuperación para Colossal Swords y Colossal Weapons, excepto para ataques de salto, ataques de doble empuñadura y ataques mientras se monta.
    • Se incrementó el daño por equilibrio de Martillos, Grandes Martillos y algunas Armas Colosales.
    • Mayor penetración de guardia para las siguientes armas:
    • Hoz del celebrante / Espada que fluye de Nox / Shotel / Shotel de Eclipse / Shotel de la milicia vulgar / Guadaña / Guadaña de tumba / Guadaña de halo / Guadaña alada
    • Se ha aumentado el índice de aplomo de algunos ataques para las siguientes armas:
    • Espadones / Espadas colosales / Espadones curvos / Hachas grandes / Martillos grandes / Lanzas grandes / Alabardas
    • Con algunas excepciones, se ha aumentado el equilibrio de todas las armaduras.
    • Se han aumentado los efectos de Greatshield Talisman y Hammer Talisman.
    • Se han ajustado algunos efectos del hechizo Scholar's Shield, Barricade Shield y Shield Grease de la siguiente manera.
    • Los efectos de los escudos con refuerzo de guardia bajo se han ajustado al alza.
    • Los efectos de los escudos con refuerzo de guardia alto se han ajustado a la baja.
    • Se ha reducido la fuerza de protección del escudo de piedra de huellas dactilares.
    • Disminuyó la acumulación de estado realizada por armas de doble empuñadura.

Estos son solo los cambios más relevantes de las notas del parche. Puedes ver más detalles visitando el sitio oficial de Bandai Namco.

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