#FIXULTIMATEONLINE: COMUNIDAD DE SMASH ULTIMATE PIDE AYUDA A NINTENDO
Los smashers no están contentos con el estado del juego.
24 de abril, 2020
Super Smash Bros. Ultimate merece crédito por muchas cosas: un catálogo increíble de personajes, escenarios y música, modos distintos de juego e incluso una gran escena competitiva. Pero es justamente ésta escena la que tiende a expresarse vocalmente en redes sociales cuando algo no les parece, ya sea un personaje, un evento o, en éste caso, una gran parte del juego: la conectividad en línea.
Aunque normalmente son quejas con pocos fundamentos o por disgusto poco fundamentado, en ésta ocasión ese no es el caso. Con la pandemia de COVID19 obligando a la escena a cancelar muchos eventos presenciales (el formato predilecto de competencia), se ha optado por efectuar más y más torneos a través de Internet, lo cual ha arrastrado una variedad de problemas. Están por supuesto las malas conexiones o personas intentando hacer trampa, pero el problema principal está relacionado directamente con el juego a un nivel de desarrollo y es porque su código de red es terrible.
Con el hashtag #FixUltimateOnline, el 23 de abril se vivió una tendencia en la que los miembros de la comunidad competitiva de Ultimate, y de Smash en general, alzaron la voz en Twitter para pedir a Nintendo que arregle su juego.
— Asa Butterfield (@asabfb) April 23, 2020
Las quejas respecto a la innecesaria cantidad de input lag, el sistema de buffer y el juego en línea siempre han sido las más preponderantes entre los fans del competitivo. Recientemente se descubrió que el juego, aún en una conexión perfecta a través de Internet, agrega 5 frames de lag, lo cual para un casual quizás no haga mucha diferencia, pero para aquellos que se dedican de forma más seria al juego, ésto es un detrimento enorme.
A eso hay que sumarle que el juego ya tiene 9 frames de buffer y casi 7 de input lag de forma nativa, agregando una conexión por debajo de los estándares y se tiene un juego que parece más una presentación de Power Point que una partida competitiva.
Yo, did he just walk up slowly and fair? @_Diego_Manchego vs @Maister_SSB alias Smash en dispositivas.
— MK Roy #SpreadLove (@Roy_OrS) April 8, 2020
S.O. a @GiornoSSB por el clip. pic.twitter.com/MVb66EdkA9
Tras un primer tweet del mejor jugador del mundo, MKLeo, jugadores de todo el mundo como el Peach main francés, Meru, se dedicaron a hacer ésto una tendencia que superó los 10 mil tweets. ¿Está la comunidad equivocada por pedir mejoras? ¿Son sólo una bola de quejumbrosos? La respuesta es no. Smash es un juego tremendamente popular con millones de copias vendidas en todo el mundo, además de haber estado nominado para numerosos galardones, es un buen juego, clasificado como un “must have” para aquellos que tienen un Switch.
Es triste ver que Nintendo no se preocupa por arreglar ésta clase de problemas, especialmente cuando jugar en línea requiere un servicio de paga y cuando hay ejemplos de muchos otros juegos que han logrado mejorar ésta clase de problemas.
Super Smash Bros. Ultimate is a game that
— Meru / メル #FixUltimateOnline (@MeruSensei) April 23, 2020
- Won Fighting Game of the Year 2019
- Was nominated for Best Game of 2019
- Had the most entrants in EVO 2019
- Is enjoyed by millions, casually and competitively
Yet STILL has one of the worst netcode of its time #FixUltimateOnline
Pero Nintendo siempre ha dado la espalda (a medias) a la comunidad competitiva y los argumentos seguramente les pasarán de un oído a otro. Comprensiblemente, las quejas son mayores por la situación de distanciamiento social, pero ésta situación afecta también a los empleados de Nintendo, así que de haber una solución, ésta no sería pronta, pero para ser honestos lo más probable es que sea nula.
Fuente: [Twitter] Fotografía por Beyond The Summit.