Los miles de gamers que esperan con ansias Elden Ring han empezado a preocuparse por un tema que podría parecer un poco absurdo: ¿Podría Elden Ring no verse tan bien como el remake de Demon Souls para PlayStation 5? Sí, esa es la cuestión que aqueja a miles, pero ¿a qué se debe? Vamos a verlo.

Es cierto que Elden Ring debe cumplir con un “estándar” de calidad debido a los juegos anteriores entregados por el estudio From Software, pero dicho estándar parece volverse poco confiable cuando ves el metraje de la beta en PS5, Xbox y PC. Según la comunidad detrás de la franquicia Souls, Elden Ring se parece más a Dark Souls 3 que al remake de Demon’s Souls para PlayStation 5. En otras palabras: no se parece al que los fanáticos quieren, y eso les preocupa. 

Pero lo anterior no es lo único que preocupa a los seguidores del juego, ya que los comentarios de Hidetaka Miyazaki, el creador de la serie Souls, han generado más de una duda:

La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como la máxima prioridad. Lo que pedimos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y tiene menos prioridad en comparación con los otros elementos del desarrollo. Entonces, esta es siempre un área en la que me siento un poco arrepentido con mi equipo de gráficos porque sé que trabajan muy duro. Y han trabajado muy duro en Elden Ring: nuestro equipo de sistemas gráficos y nuestros programadores han estado impulsando muchas funciones nuevas para crear los juegos más atractivos que hayamos creado.

Si visitas Reddit podrás ver a miles de usuarios comparar lo poco que se ha visto de Elden Ring con Dark Souls 3, desde texturas, iluminación, sombras y demás aspectos gráficos. Lamentablemente solo el tiempo revelará el aspecto final de Elden Ring y si valió la pena preocuparse por los gráficos en un juego tipo Souls. 

Vía [Dexerto]

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